Дидактические игры в обучении младших школьников с нарушением интеллекта
Методическое пособие адресовано студентам, учителям начальных классов, учителям-дефектологам, воспитателям, а также родителям, имеющих детей с проблемами в развитии.
Данное пособие поможет начинающим специалистам разнообразить свои уроки, занятия, сделать их непохожими друг на друга. Предлагаемые дидактические игры – это лишь ступенька к творчеству, подсказка, опираясь на которую педагоги пополнят свою педагогическую копилку.
Дидактические игры по русскому языку
Игры к теме «Звуки и буквы»
ЗВУКИ И БУКВЫ
Узнай, кто какие звуки издает.
Цель. Развитие слухового восприятия.
Оборудование. Набор предметных картинок: жук, змея, пила, насос, ветер, комар, собака, электровоз.
Ход игры. Учитель показывает картинку, учащиеся называют изображенный на ней предмет. На вопрос учителя, как звенит пила, жужжит жук и т. д., отвечает представитель ряда, а затем все дети воспроизводят этот звук. Победителем считается тот ученик или ряд, чьи ответы были всегда правильными.
Чей голосок?
Цель. Развитие слухового восприятия.
Ход игры. Водящий становится к классу спиной, а все учащиеся хором читают стихотворение, последнюю строчку которого произносит один из детей по указанию учителя. Если водящий угадывает его, узнанный ученик становится водящим.
Примерный материал.
Мы немножко поиграем, Как ты слушаешь, узнаем. Постарайся, отгадай, Кто позвал тебя, узнай!
(Имя водящего.)
К нам кукушка в огород Залетела и поет. А ты, (Витя), не зевай, Кто кукует, отгадай! «Ку-ку! Ку-ку!»
Сел петух на забор, Закричал на весь двор. Слушай, (Коля), не зевай, Кто петух у нас, узнай! «Ку-ка-ре-ку!»
Вот лягушка по дорожке Скачет, вытянувши ножки. Увидала комара, Закричала: «Ква-ква-ква!»
Мы по кругу идем, Мы лисичку зовем. Пусть глаза не открывает, Нас по голосу узнает: «Лисичка, кто я?»
Мы немножко порезвились, По местам все разместились. Ты загадку отгадай, Кто позвал тебя, узнай.
(Имя водящего.)
По звуку угадай предмет.
Цель. Развитие слухового восприятия.
Оборудование. Ширма, набор звучащих предметов: колокольчик, детское пианино, барабан, погремушка, дудочка и др.
Ход игры. Учитель за ширмой манипулирует игрушками, вызывая их звучание. Учащиеся отгадывают и хором называют предмет.
Угадай звук.
Цель. Отработка четкости артикуляции.
Ход игры. Учитель или ведущий ученик произносит звук про себя, четко артикулируя. Учащиеся по движению губ ведущего угадывают звук и произносят его вслух. Угадавший первым становится ведущим.
В скороговорках не ошибаются.
Цель. Отработка четкости артикуляции.
Ход игры. Каждая команда получает от ведущего скороговорку. В течение двух-трех минут ученики репетируют шепотом, упражняясь в правильном ее произношении. Затем из каждой команды по очереди выходят играющие и произносят свою скороговорку. Правильное, четкое, громкое произнесение оценивается двумя баллами. Выигрывает та команда, которая набрала большее количество очков.
Примерный материал.
Ткет ткач ткани на платок Тане.
Мама мылом мыла Милу, не любила Мила мыло.
Очень часто блюдца у Танечки бьются.
Лара у Вали играет на рояле.
Ученица-озорница получила единицу.
У ежа ежата, у ужа ужата.
У Сени и Сани в сетях сом с усами.
На окошке крошку-мошку ловко ловит лапкой кошка.
Клала Клава лук на полку, кликнула к себе Николку.
Во дворе горка, под горой норка.
На дворе трава, на траве дрова.
Сеня — незнайка, а Зина — зазнайка.
Саша любит сушки, а Соня — ватрушки.
У кого хороший слух? (Все игры, изложенные дальше, преследуют развитие фонематического слуха и звукового анализа.)
Цель. Развитие фонематического слуха, умения слышать звук в слове.
Оборудование. Набор предметных картинок.
Ход игры. Учитель показывает картинку и называет ее. Учащиеся хлопают в ладоши, если слышат в названии изучаемый звук. На более поздних этапах учитель молча показывает картинку, а учащиеся проговаривают название картинки про себя и реагируют так же. Учитель отмечает правильно определивших звук либо тех, кто не смог его найти и не выполнил (или выполнил неверно/ соответствующих действий.
Кто в домике живет?
Цель. Развитие умения определять наличие звука в слове.
Оборудование. Домик с окошками и кармашком для вкладывания картинок; набор предметных картинок.
Ход игры. Учитель объясняет, что в домике живут только звери (птицы, домашние животные), в названиях которых есть, например, звук [л]. Надо поместить этих животных в домик. Учащиеся называют всех изображенных на картинках животных и выбирают среди них те, в названиях которых есть звук [л] или [л']. Каждая правильно выбранная картинка оценивается игровой фишкой.
Примерный материал. Еж, волк, медведь, лиса, заяц, лось, слон, носорог, зебра, верблюд, рысь.
Кто больше?
Цель. Развитие умения слышать звук в слове и соотносить его с буквой.
Оборудование. Набор пройденных букв, предметные картинки.
Ход игры. Каждому ученику дается одна из пройденных букв. Учитель показывает картинку, ученики называют изображенный предмет. Фишку получает тот, кто услышит звук, соответствующий его букве. Выигрывает набравший большее количество фишек.
Цепочка.
Цель. Развитие умения выделять первый и последний звук в слове.
Ход игры. Один из учеников (или учитель) называет слово, рядом сидящий подбирает свое слово, где начальным звуком будет последний звук предыдущего слова. Продолжает следующий ученик ряда и т. д. Задача ряда: не разорвать цепочку. Игра может проходить как соревнование. Победителем окажется тот ряд, который дольше всех «тянул» цепочку.
Где наш дом?
Цель. Развитие умения дифференцировать сходные звуки.
Оборудование. Набор предметных картинок, названия которых начинаются с оппозиционных звуков; прикрепленные к доске два домика, на кармашках которых написаны (вставлены) буквы, обозначающие дифференцируемые звуки, например [с] или [ш].
Ход игры. Каждый ученик, выйдя к доске, берет картинку, называет ее, определяет наличие звука [с] или [ш], вставляет картинку в соответствующий кармашек. За правильно выполненное задание насчитываются очки.
Примерный материал. Шары, сыр, шарф, шкаф, сапоги, сумка, шуба, собака, слон, стол.
Угадай слово.
Цель. Развитие умения проводить звуко-буквенный анализ, различать гласные и согласные буквы.
Оборудование. Карточки с согласными.
Ход игры. Учитель ставит на наборное полотно согласные буквы и прочитывает их, например м-л-к~ {молоко), с-п-г- (сапоги) и т. д., а ученики отгадывают слово. Игра может идти индивидуально и по рядам.
Комментарий для учителя. Для этой игры отбираются только слова, состоящие из двух-трех прямых открытых слогов. В конце игры учитель спрашивает, какие буквы (согласные или гласные) он выставил на наборное полотно и какие вставлены детьми.
Сколько точек — столько букв.
Цель. Развитие умения подбирать слова по заданному количеству букв, проводить звуко-буквенный анализ.
Оборудование. Кубик, на гранях которого различное количество точек (две, три, четыре, пять, ноль).
Ход игры. Дети по очереди бросают кубик и называют слова, в которых количество букв равно количеству точек на верхней грани кубика. В конце игры дети вспоминают все слова, какие называли, и некоторые записывают в тетрадь, ставя в скобках цифру, соответствующую количеству букв.
Комментарий для учителя. Анализируются по звуковому составу только те слова, где имеется совпадение звука и буквы. Остальные названные правильно слова орфографически проговариваются.
Рассыпанные буквы.
Цел ь. Развитие умения составлять слова из данных букв, звуко-буквенный анализ.
Оборудование. У каждого ученика разрезная азбука.
Ход игры. Учитель называет буквы, ученики набирают их из разрезной азбуки и составляют слово. За правильно составленное слово ученик получает одно очко (фишку). Выигрывает тот, кто к концу игры набрал большее количество очков.
Буквенная эстафета.
Цель. Развитие умения определять последовательность букв в слове.
Ход игры. Класс делиться на несколько групп, по четыре человека в каждой. Для каждой группы учитель называет первую букву слова. Ученик записывает букву и дописывает еще одну. Потом передает лист товарищу, тот дописывает еще одну букву и т. д. В результате должно получиться слово. Выигрывает та группа, которая первой правильно написала слово.
Волшебный домик.
Цель. Развитие умения определять последовательность букв в слове.
Оборудование. Картонный плоский домик с вырезанными окошками, буквы.
Ход игры. Учитель прикрепляет к доске домик и в пустые окошки вписывает на доске в произвольном порядке наборы букв. Ученики должны отгадать, какие слова «живут» в этом домике. За каждое правильно составленное и записанное под домиком слово ученик получает игровой жетон.
Игру можно проводить в виде соревнований между рядами.
Примерный материал. Буквы: б, у, с, ы, р (усы, бусы, сыр); к, т, о, л, я (Коля, Толя, кот, кто); м, а, ш, к, а (каша, мак, Маша); ы, р, у, а, к {рука, куры, рак, ура); о, с, а, к (оса, коса, сок); л, к, у, ж, а (лужа, жук, лук, уж, лак); р, ы, б, ч, к (рыба, бык, рыбак, рак, бак).
ЗВУКИ ГЛАСНЫЕ И СОГЛАСНЫЕ
Красное — синее.
Цель. Закрепление знаний о гласных и согласных звуках.
Оборудование. Синие и красные кружки у каждого ученика.
Ход игры. Учитель произносит гласный звук, учащиеся повторяют его вслед за учителем, поднимая красный кружок и отодвигая его затем в направлении ото рта на расстояние вытянутой руки (этим показывается отсутствие преграды при произнесении гласного звука).
При произнесении учителем согласного звука учащиеся поднимают синий кружок, произносят звук, удерживая кружок возле рта.
Найди место.
Цель. Закрепление знаний о гласных и согласных звуках.
Оборудование. Предметные картинки; два кружка, синий и красный, у каждого из учеников.
Ход игры. Учащиеся раскладывают картинки под синим или красным кружком в зависимости от того, с гласного или согласного звука начинается название картинки. Выигравшими считаются первые пять учеников, верно выполнивших работу.
Лото.
Цель. Закрепление знаний о гласных и согласных звуках.
Оборудование; Большие карточки лото, разделенные на три квадрата, в каждом квадрате написано слово; синие и красные квадраты, которыми нужно будет закрывать слова; предметные картинки.
Ход игры.
Учащиеся получают карточку лото и четыре квадрата (два синих и два красных). Учитель показывает картинку, учащиеся ищут в своей карточке это слово и закрывают его в зависимости от начальной буквы либо синим, либо красным квадратом. Выигрывает тот, кто первым правильно закрыл все слова.
Примерный материал. Слова: 1) ложка, яблоко, пенал; 2) яблоко, вилка, ослик; 3) ослик, ложка, апельсин; 4) апельсин, вилка, пенал; 5) ножик, арбуз, тарелка; 6) арбуз, апельсин, тарелка; 1) медведь, шапка, автобус; 8) шапка, яблоко, троллейбус; 9) заяц, автобус, медведь; 10) троллейбус, юла, заяц; 11) полка, катушка, дятел; 12) дятел, юла, полка; 13) катушка, автобус, собака; 14) якорь, ежик, барабан; 15) собака, баран, якорь; 16) ежик, утюг, заяц.
Каждой согласной свое место.
Цель. Развитие умения узнавать слова по опорным буквам, звуко-буквенный анализ.
Оборудование. Два-три столбика записанных на доске слов, в которых согласные буквы обозначены черточками; согласные буквы из разрезной азбуки над каждым столбиком.
Ход игры. Ученики из каждого ряда (звена) по очереди, используя данные согласные буквы, вписывают их в схемы вместо пропущенных. Выигрывает тот ряд (звено), который первым закончит работу.
Примерный материал.
р б н
-ы-а (рыба) -о-я (Боря) -е-о (небо) -а-я (баня)
л п т
-и-а (липа) -е-о (лето) -о-е (поле) -е-я ( Петя )
к т р
-а-я (Катя) -у-ы (куры) -о- (кот) -у-а (рука)
ЗВОНКИЕ И ГЛУХИЕ СОГЛАСНЫЕ
Глухой — звонкий.
Цель. Развитие умения дифференцировать звонкие и глухие согласные. Закрепление знания о парных звонких и глухих согласных.
Оборудование. У каждого ученика по два синих флажка, один из них с красной окантовкой.
Ход игры. Учитель произносит звук, ученики показывают соответствующий флажок: если звук глухой — синий, если звонкий — синий с красной окантовкой.
Наоборот.
Цель. Развитие умения дифференцировать звонкие и глухие согласные, правильно произносить их.
Ход игры.
I вариант. Учитель называет звонкий согласный — ученик называет парный глухой, или наоборот.
II вариант. Сидящие в первом ряду называют звонкие согласные, во втором — парные глухие (каждый ученик по одному звуку).
Произнесение звука можно совместить с определением его по глухости (звонкости)'. В этом случае ученик за правильный ответ получает два очка вместо одного.
За каждый неправильный ответ отнимается очко. Выигрывает ряд, получивший большее количество очков.
Тима и Дима.
Цель. Дифференциация звонких и глухих согласных.
Ход игры. Класс делится на две группы, каждая выбирает командира: одного из них называют Дима, другого — Тима.
Командиры становятся лицом к своей команде. Учитель говорит следующее: «Жили два брата. Звали их Тима и Дима. Они не ссорились, но никогда ничего не делали одинаково. Решили братья заниматься гимнастикой...»
Далее учитель сообщает, что он будет называть упражнения, которые делали братья, а командиры вместе со своими командами будут повторять их: Тима —свои, а Дима — свои. Выигрывает та команда, которая не ошибется.
Учитель продолжает рассказ: Тима поднял руки вверх, а Дима — в стороны; Дима стал махать руками, а Тима — хлопать; Дима опустил руки, а Тима поставил их на пояс; Тима присел, а Дима поднялся на носки и т. д. После двух-трех упражнений командиры заменяются.
Комментарий для учителя. Игра может повторяться несколько раз, имена командиров меняются, например: Сима и Зина, Боря и Поля, Веня — Феня, Клаша — Глаша.
Чья команда победит?
Цель. Дифференциация звонких и глухих согласных.
Ход игры. Учитель вызывает шесть учеников и делит их на две команды. Каждая подбирает себе название; одно начинается с глухой согласной, другое — со звонкой, например: «Заря» — «Смена», «Динамо» —- «Торпедо», «Буревестник» — «Пионер» и т. д. Остальные дети — болельщики той или другой команды. Учитель объясняет, что команда «Заря» будет называть слова, начинающиеся со звонкой согласной, а команда «Смена» — с глухой. Болельщики помогают своей команде, если кто-то из ее членов допустит ошибку или долго не может подобрать слово. За каждый правильный ответ команде и болельщикам насчитываются очки.
Кто вернее и быстрее?
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование Наборы предметных картинок, цветные мелки.
Ход игры. Класс делится на три-четыре группы по рядам или по звеньям. Ученики каждой группы выходят по порядку к столу, берут верхнюю картинку из своей стопки, называют предмет, выделяют первый согласный звук в слове, определяют его как звонкий или глухой. Выигрывает тот ряд, ученики которого более правильно выделяли первые звуки в словах и точно охарактеризовали их по звонкости (глухости).
Лото.
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование. Большие карточки лото с тремя картинками: бочка, папка, ваза, фартук, гуси, кукла, домик, тыква, жук, шапка, зонтик, санки — в различных сочетаниях. Маленькие карточки с вышеперечисленными картинками у ведущего. У каждого ученика по три синих и три синих с красной окантовкой фишки.
Ход игры. Ведущий берет карточку и называет предмет, изображенный на картинке. Ученики поднимают руку, если находят в своих карточках лото названный предмет. Ведущий спрашивает первого поднявшего руку. Отвечающий должен назвать слово, выделить первый звук, сказать, какой он — звонкий или глухой. После этого все, кто нашел у себя такую же картинку, закрывают ее соответствующей фишкой в зависимости от того> какой первый звук — глухой или звонкий. Выигрывает тот, кто первым закрыл все картинки в карточке лото.
Домино.
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование. Домино с картинками: ваза — кукла, кукла — флаг, флаг — гуси, гуси — дыня, дыня — туфли, туфли — сова, сова — бусы, бусы — заяц, заяц — пальто, пальто — жук, жук — шишка, шишка — пусто — в таком количестве, чтобы каждому ученику хватило по три штуки; наборное полотно.
Ход игры. Учитель берет пластинку домино «ваза — кукла» и ставит его на наборное полотно. Остальные домино перемешиваются и раздаются по три штуки каждому ученику. Ученики ищут у себя пластинку с картинкой «кукла». Кто нашел, поднимает руку. Учитель спрашивает первого поднявшего руку. Отвечающий должен выделить в слове кукла начальный звук, определить его на звонкость или глухость. После этого он ставит свою пластинку на наборное полотно. Получается цепочка: «ваза — кукла, кукла — флаг». Теперь ученики ищут картинку «флаг» и т. д. Работа продолжается до тех пор, пока в конце не окажется пластинка «пусто». Выигрывает тот ученик, у которого осталось на парте меньше пластинок домино.
Магазин игрушек.
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование. Игрушки: кукла, грибок, собачка, зайка, волчок, фонарик, пушка, барабан, танк, дудочка; чеки-буквы.
Ход игры. Учитель раскладывает на столе игрушки и предлагает ребятам поиграть в «магазин»: «Я буду продавцом, а вы — покупателями. Подумайте, какую игрушку вы хотите купить. Но, покупая игрушку, вы должны заплатить за нее чеком-буквой, точно выбрав ту, которая обозначает первый звук названия игрушки». Надо также объяснить, какой это звук — звонкий или глухой. Если ответ правильный, игрушка считается купленной. Ученик берет ее на парту, чтобы на перемене поиграть.
Учитель следит за тем, чтобы все ученики правильно и отчетливо проговаривали слова.
ТВЕРДЫЕ И МЯГКИЕ СОГЛАСНЫЕ
Все игры, описанные в разделе «Звонкие и глухие согласные», можно использовать при прохождении данной темы, подобрав соответствующий лексический материал и оборудование.
Загадки.
Цель. Развитие умения отгадывать загадки и различать твердые и мягкие согласные в начале слов-отгадок с последующей их записью.
Белый камушек растаял —
На доске следы оставил.
(Мел.)
Пушистой маленькой хозяйке Морозы не страшны: Приберегла она на ветках Сушеные грибы.
(Белка.)
Был сперва водой, потом Прочным сделался мостом.
(Лед.)
Длиннохвостые крошки
Боятся кошки,
(Мышки.)
Он стоит зимою голый.
Лето начинается —
В зелень одевается. (Лес.)
Его бьют, а он не плачет,
Веселее только скачет.
(Мяч.)
СЛОГ
Чудесный мешочек.
Цель. Развитие умения делить слова на слоги.
Оборудование. Мешочек из пестрой ткани с различными предметами, в названиях которых два-три слога.
Ход игры. Ученики по порядку выходят к доске, вынимают из мешочка предмет и называют его. Слово повторяется по слогам или делится для переноса, в зависимости от задания.
Игра идет как соревнование. Ряду насчитываются очки.
Кто быстрее?
Цель. Развитие умения определять количество слогов в слове.
Оборудование. Слова, записанные на доске в два-три столбика (по количеству рядов).
Ход игры. Ученики по одному с каждого ряда выходят к доске и отмечают цифрой против слова в своем столбике количество слогов в нем. За каждое правильно указанное количество слогов ряд получает очко. Дополнительные очки насчитываются за найденные у соперника ошибки.
Зоопарк.
Цель. Развитие умения подбирать слова с заданным количеством слогов.
Оборудование. Три кармашка, на каждом нарисована клетка для зверей, под кармашками графическое изображение слогового состава слов (первый кармашек — один слог, второй — два слога, третий — три слога); карточки с изображением животных и их названиями.
Ход игры. Учитель говорит, что для зоопарка сделали новые клетки. Ребятам предлагается определить, каких зверей, в какую клетку можно посадить. Ученики по порядку выходят к доске, берут карточку с изображением животного, прочитывают его название по слогам и определяют количество слогов в слове. По количеству слогов они находят клетку для названного животного и кладут карточку в соответствующий кармашек.
Примерный материал. Слон, верблюд, тигр, лев, медведь, крокодил, носорог, волк, лиса, жираф, лось, шакал заяц барсук.
Кто уйдет дальше?
Цель. Развитие умения подбирать слова с заданным количеством слогов.
Ход игры. Один из учеников выходит к доске и идет от нее к классу, делая шаг на каждый слог выбранного им слова. Его остановка отмечается знаком на полу. Учитель спрашивает школьников, кто может уйти дальше, и вызывает к доске желающего. Если ученик прошагал дальше, т. е. подобрал слово с большим количеством слогов, его остановка также отмечается. Если остановка оказалась ближе, чем у предыдущего ученика, ход не засчитывается. Выигрывает тот, кто, правильно разделив слово на слоги, ушел дальше всех.
Отгадайте, кого я называю?
Цель. Развитие умения подбирать слова с заданным количеством слогов.
Ход игры. Учитель предлагает встать тем детям, чьи имена состоят из стольких слогов, сколько хлопков он сделает. Например: учитель хлопает три раза, учащиеся считают, после чего- должны встать Се-ре-жа, Ма-ри-на, Та-ма-ра и т. д.
Перевертыши.
Цель. Развитие умения составлять слова из слогов; накопление в памяти слоговых образов.
Оборудование. Карточки со слогами {4—6) у каждого ученика.
Ход игры. Учитель называет по отдельности два слога. Ученики берут карточки со слогами и составляют из них сначала одно слово, потом, переставив слоги, другое. Выигрывают те, которые ответят, какие два слова получились.
Примерный материал. Слоги: сое, на; чай, ка; вес, на; ка, мыт; бан, ка; ла, ска; ни, тка; ра, но; на, ши; ка, кой.
Часы.
Цель. Развитие умения составлять слова из слогов; накопление в памяти слоговых образов.
Оборудование. Круги с передвигающимися стрелками и с кармашками для слогов. Набор слоговых структур.
Ход игры. К доске выходит один ученик и ставит «часовую» стрелку на любой слог. Второй ученик ставит «минутную» стрелку на другой слог так, чтобы вместе с первым они составили слово. И так до тех пор, пока не будут использованы в игре все слоги. Получившиеся слова можно записать в тетрадях по памяти, деля на слоги. Выигрывает тот, кто больше записал слов, не сделав ошибки.
Примерный материал. Слоги: бан, тя, са, вет, тка, от, ка, ни, ко; ба, мыш, ма, ка, ры, ран; за, но, ра, сое, ро, на, мок, ки.
Точка.
Цель. Развитие умения быстро составлять и прочитывать слова со сходными слоговыми структурами.
Оборудование. Карточка со словом точка; карточки со слогами ее, кле, ни, лен, кис, кар, фор, кур, лас, кос, у, коф, шу, се — у каждого ученика по одной.
Ход игры. Учитель предлагает детям добавить к слову точка свой слог так, чтобы получилось новое слово. Ученики прочитывают получившиеся слова: ве-точка, кле-точка, ни-точка, лен-точка, кис-точка, кар-точка, фор-точка, кур-точка, лас-точка, у-точка, коф-точка, шу-точка, се-точка.
Игра идет как соревнование. Выигрывает ряд, который правильно составит слова.
Цепочка.
Цель. Развитие умения подбирать слова по одному данному слогу.
Ход игры. Дежурный записывает на доске слово окно по слогам. Далее ученики подбирают слово, которое начинается е последнего слога слова окно (но-ра), затем — новое слово, начинающееся слогом ра (ра-ма), и т. д. Выигравшим считается тот, кто последним закончил цепочку и больше всех назвал слов.
Потерянный слог.
Цель. Развитие умения подбирать слова по одному данному слогу.
Ход игры. Учитель говорит: «Наташа и Вова составляли различные слова из двух слогов. Но когда они хотели показать эти слова детям, случилась беда: слоги упали и рассыпались. У Наташи остался первый слог ва, а у Вовы последний слог ка. Помогите им, дети! Какие слова составляли Наташа и Вова?»
Учащиеся составляют слова, подбирая к любому из данных слогов первый или последний слог. За каждое правильно названное слово ученик получает фишку. Выигрывает тот, кто больше всех набрал фишек.
Найди ошибку.
Цель. Развитие умения определять правильное и неправильное деление слов на слоги.
Оборудование. Слова, записанные на доске в следующей разбивке: пар-ус, пар-ma, пар-к, пар-ад, пар-а, пар-ник.
Ход игры. Учитель говорит: «Мальчик не знал правил деления слов на слоги, а ему нужно перенести слова парус, парта, парк, парад, пара, парник. Он отделил во всех словах первую часть nap, a вторую часть решил перенести. Правильно ли он сделал? Найдите ошибки».
Правильный ответ оценивается красным кружком (флажком, звездочкой). Победитель выявляется по сумме полученных кружков.
Продолжение — см. прикрепленный файл
Муниципальное
специальное (коррекционное) образовательное
учреждение для
обучающихся, воспитанников
с отклонениями в развитии
«Специальная(коррекционная)
общеобразовательная школа интернат
VIII вида»
с. Ножовка Частинского района Пермского края
Дидактические игры в обучении младших школьников с нарушением интеллекта
(методическое пособие)
Автор-составитель: Барагузина Любовь Васильевна ,
учитель I квалификационной категории
В пособии представлены дидактические игры по предметам: русский язык, математика, ознакомление с окружающим миром, апробированные многолетней педагогической практикой.
Дидактические игры расположены в пособии по программным темам, а не по годам обучения. Это упрощает выбор игрового материала и дает учителю возможность вернуться к ранее проведенной игре (в усложненном варианте) при изучении той же темы в следующем классе.
Методическое пособие адресовано студентам, учителям начальных классов, учителям-дефектологам, воспитателям, а также родителям, имеющих детей с проблемами в развитии.
Данное пособие поможет начинающим специалистам разнообразить свои уроки, занятия, сделать их непохожими друг на друга. Предлагаемые дидактические игры – это лишь ступенька к творчеству, подсказка, опираясь на которую педагоги пополнят свою педагогическую копилку.
Содержание
Пояснительная записка ……………………………………………………………………………………………..3
Дидактические игры по русскому языку……………………………………………………………………5
Игры к теме «Звуки и буквы»……………………………………………………………………………………..5
Игры к теме «Твердые и мягкие согласные»……………………………………………………………14
Игры к теме «Алфавит»………………………………………………………………………………………………18
Игры к теме «Мягкий знак на конце и в середине слова»……………………………………….20
Игры к теме «Сочетание гласных с шипящими»………………………………………………………27
Игры к теме «Звонкие и глухие согласные на конце слова и в середине»………………30
Игры к теме «Разделительный мягкий знак»……………………………………………………………34
Игры к теме «Ударение. Безударные гласные в корне слова» …………………………………40
Игры к теме «Слово» Слова, обозначающие предметы……………………………………………48
Игры к теме « Большая буква в именах собственных»………………………………………………54
Игры к теме «Слова, обозначающие действия предметов»………………………………………56
Игры к теме «Слова, обозначающие признаки предметов»………………………………………59
Игры к теме «Предлог»…………………………………………………………………………………………………64
Игры к теме « Родственные слова»………………………………………………………………………………67
Игры к теме « Предложение» ………………………………………………………………………………………69
Дидактические игры по математике……………………………………………………………………………75
Игры к теме: «Сложение и вычитание чисел в пределах 10»…………………………………… 75
Игры к теме: «Сложение и вычитание чисел в пределах 100»……………………………………82
Игры к теме: «Табличное умножение и деление»………………………………………………………92
Дидактические игры по ознакомлению с окружающим миром…………………………………100
Игры к теме: «Мир зверей, птиц,рыб»……………………………………………………………………………100
Игры к теме: «Времена года и явления природы»…………………………………………………………115
Игры к теме: «Учебные вещи,игрушки»…………………………………………………………………………117
Игры к теме: «Мир растений»…………………………………………………………………………………………120
Игры к теме: « Предметы быта»………………………………………………………………………………………133
Литература…………………………………………………………………………………………………………………………138
Пояснительная записка
Известно, что интерес к учебной деятельности у детей резко возрастает, если они включены в игровую ситуацию. В игре ребенок действует не по принуждению, а по внутреннему побуждению. Цель игры - помочь серьезный, напряженный труд сделать занимательным и интересным для учащихся.
В связи с особенностями развития дети с нарушением интеллекта нуждаются в целенаправленном обучающем воздействии педагога. Спонтанного усвоения общественного опыта у них практически не происходит. Для организации обучения и воспитания необходимо развить у таких детей интерес к предмету. И здесь неоценимы дидактические игры, которые должны привлекать внимание, заинтересовывать. Педагогу необходимо постоянно создавать у детей положительное эмоциональное отношения к деятельности.
В младших классах школы VIII вида одним из эффективных методов
(1 класс) и приемов (последующие классы), активно воздействующих на познавательную деятельность учащихся, на их эмоциональную сферу, является дидактическая игра. Игра способствует созданию у учеников эмоционального настроя, вызывает положительное отношение к выполняемой деятельности, улучшает общую работоспособность, дает возможность многократно повторить один и тот же материал без монотонности и скуки.
Использование игры в младших классах помогает в той или иной степени снять ряд трудностей, вести изучение и закрепление материала на уровне эмоционального осознания, что способствует в дальнейшем появлению элементарного познавательного интереса к учебным предметам.
В практике работы школы VIII вида дидактическая игра заняла достаточно прочное место на уроках.
Смешение дидактической игры и упражнения возникает в связи с общностью учебных задач, которые решают эти методы обучения. Упускается при этом из виду тот факт, что дидактическая игра, кроме познавательных, имеет игровые задачи, через реализацию которых и достигается основная цель обучения.
Все дидактические игры по предметам (русский язык, математика, ознакомление с окружающим миром), которые помещены в данном пособии, предполагают выявление победителей в лице ученика или группы. В школе VIII вида , как показала практика, значимость выигравшего коллектива правильно оценивается уже учащимися первого класса. Групповая игра-соревнование служит хорошим воспитательным средством. Так как коллектив отвечает за каждого своего члена, можно предложить, например, сильным ученикам одного ряда помочь отстающим, прорепетировать с ними заранее игровые действия. Несомненно, что в организации этой работы большая роль отводится учителю, поскольку помощь детей друг другу протекает под его контролем. Он учит и того, кто помогает, и того, кому эта помощь необходима.
Подведение итогов работы проходит при активном участии всего класса. Важный, эмоциональный момент — поздравление победителя. Выбор дидактической игры обусловливается целями, содержанием, этапом урока. Так же как сам урок, игра реализует познавательные, воспитательные и коррекционные задачи обучения:
-
Коррекция и развитие памяти (вырабатывать и совершенствовать навыки: прочного запоминания; скорость запоминания; произвольную память)
-
Коррекция и развитие внимания (развивать целенаправленное внимание и его активность)
-
Коррекция и развитие самооценки (формировать адекватную самооценку, самоконтроль, взаимоконтроль и т.д.).
Многие дидактические игры ставят перед умственно отсталыми детьми задачу рационального использования имеющихся знаний в мыслительных операциях: находить характерные признаки в предметах и явлениях окружающего мира, сравнивать, группировать, классифицировать предметы по определенным признакам, делать правильные выводы, обобщения.
Дидактические игры расположены в пособии по программным темам, а не по годам обучения. Это упрощает выбор игрового материала и дает учителю возможность вернуться к ранее проведенной игре (в усложненном варианте) при изучении той же темы в следующем классе.
Методическое пособие адресовано студентам, учителям начальных классов, учителям-дефектологам, воспитателям, а также родителям, имеющих детей с проблемами в развитии.
Данное пособие поможет начинающим специалистам разнообразить свои уроки, занятия, сделать их непохожими друг на друга. Предлагаемые дидактические игры – это лишь ступенька к творчеству, подсказка, опираясь на которую педагоги пополнят свою педагогическую копилку.
Дидактические игры по русскому языку
Игры к теме «Звуки и буквы»
ЗВУКИ И БУКВЫ
Узнай, кто какие звуки издает.
Цель. Развитие слухового восприятия.
Оборудование. Набор предметных картинок: жук, змея, пила, насос, ветер, комар, собака, электровоз.
Ход игры. Учитель показывает картинку, учащиеся называют изображенный на ней предмет. На вопрос учителя, как звенит пила, жужжит жук и т. д., отвечает представитель ряда, а затем все дети воспроизводят этот звук. Победителем считается тот ученик или ряд, чьи ответы были всегда правильными.
Чей голосок?
Цель. Развитие слухового восприятия.
Ход игры. Водящий становится к классу спиной, а все учащиеся хором читают стихотворение, последнюю строчку которого произносит один из детей по указанию учителя. Если водящий угадывает его, узнанный ученик становится водящим.
Примерный материал.
Мы немножко поиграем, Как ты слушаешь, узнаем. Постарайся, отгадай, Кто позвал тебя, узнай!
(Имя водящего.)
К нам кукушка в огород Залетела и поет. А ты, (Витя), не зевай, Кто кукует, отгадай! «Ку-ку! Ку-ку!»
Сел петух на забор, Закричал на весь двор. Слушай, (Коля), не зевай, Кто петух у нас, узнай! «Ку-ка-ре-ку!»
Вот лягушка по дорожке Скачет, вытянувши ножки. Увидала комара, Закричала: «Ква-ква-ква!»
Мы по кругу идем, Мы лисичку зовем. Пусть глаза не открывает, Нас по голосу узнает: «Лисичка, кто я?»
Мы немножко порезвились, По местам все разместились. Ты загадку отгадай, Кто позвал тебя, узнай.
(Имя водящего.)
По звуку угадай предмет.
Цель. Развитие слухового восприятия.
Оборудование. Ширма, набор звучащих предметов: колокольчик, детское пианино, барабан, погремушка, дудочка и др.
Ход игры. Учитель за ширмой манипулирует игрушками, вызывая их звучание. Учащиеся отгадывают и хором называют предмет.
Угадай звук.
Цель. Отработка четкости артикуляции.
Ход игры. Учитель или ведущий ученик произносит звук про себя, четко артикулируя. Учащиеся по движению губ ведущего угадывают звук и произносят его вслух. Угадавший первым становится ведущим.
В скороговорках не ошибаются.
Цель. Отработка четкости артикуляции.
Ход игры. Каждая команда получает от ведущего скороговорку. В течение двух-трех минут ученики репетируют шепотом, упражняясь в правильном ее произношении. Затем из каждой команды по очереди выходят играющие и произносят свою скороговорку. Правильное, четкое, громкое произнесение оценивается двумя баллами. Выигрывает та команда, которая набрала большее количество очков.
Примерный материал.
Ткет ткач ткани на платок Тане.
Мама мылом мыла Милу, не любила Мила мыло.
Очень часто блюдца у Танечки бьются.
Лара у Вали играет на рояле.
Ученица-озорница получила единицу.
У ежа ежата, у ужа ужата.
У Сени и Сани в сетях сом с усами.
На окошке крошку-мошку ловко ловит лапкой кошка.
Клала Клава лук на полку, кликнула к себе Николку.
Во дворе горка, под горой норка.
На дворе трава, на траве дрова.
Сеня — незнайка, а Зина — зазнайка.
Саша любит сушки, а Соня — ватрушки.
У кого хороший слух? (Все игры, изложенные дальше, преследуют развитие фонематического слуха и звукового анализа.)
Цель. Развитие фонематического слуха, умения слышать звук в слове.
Оборудование. Набор предметных картинок.
Ход игры. Учитель показывает картинку и называет ее. Учащиеся хлопают в ладоши, если слышат в названии изучаемый звук. На более поздних этапах учитель молча показывает картинку, а учащиеся проговаривают название картинки про себя и реагируют так же. Учитель отмечает правильно определивших звук либо тех, кто не смог его найти и не выполнил (или выполнил неверно/ соответствующих действий.
Кто в домике живет?
Цель. Развитие умения определять наличие звука в слове.
Оборудование. Домик с окошками и кармашком для вкладывания картинок; набор предметных картинок.
Ход игры. Учитель объясняет, что в домике живут только звери (птицы, домашние животные), в названиях которых есть, например, звук [л]. Надо поместить этих животных в домик. Учащиеся называют всех изображенных на картинках животных и выбирают среди них те, в названиях которых есть звук [л] или [л'] . Каждая правильно выбранная картинка оценивается игровой фишкой.
Примерный материал. Еж, волк, медведь, лиса, заяц, лось, слон, носорог, зебра, верблюд, рысь.
Кто больше?
Цель. Развитие умения слышать звук в слове и соотносить его с буквой.
Оборудование. Набор пройденных букв, предметные картинки.
Ход игры. Каждому ученику дается одна из пройденных букв. Учитель показывает картинку, ученики называют изображенный предмет. Фишку получает тот, кто услышит звук, соответствующий его букве. Выигрывает набравший большее количество фишек.
Цепочка.
Цель. Развитие умения выделять первый и последний звук в слове.
Ход игры. Один из учеников (или учитель) называет слово, рядом сидящий подбирает свое слово, где начальным звуком будет последний звук предыдущего слова. Продолжает следующий ученик ряда и т. д. Задача ряда: не разорвать цепочку. Игра может проходить как соревнование. Победителем окажется тот ряд, который дольше всех «тянул» цепочку.
Где наш дом?
Цель. Развитие умения дифференцировать сходные звуки.
Оборудование. Набор предметных картинок, названия которых начинаются с оппозиционных звуков; прикрепленные к доске два домика, на кармашках которых написаны (вставлены) буквы, обозначающие дифференцируемые звуки, например [с] или [ш].
Ход игры. Каждый ученик, выйдя к доске, берет картинку, называет ее, определяет наличие звука [с] или [ш], вставляет картинку в соответствующий кармашек. За правильно выполненное задание насчитываются очки.
Примерный материал. Шары, сыр, шарф, шкаф, сапоги, сумка, шуба, собака, слон, стол.
Угадай слово.
Цель. Развитие умения проводить звуко-буквенный анализ, различать гласные и согласные буквы.
Оборудование. Карточки с согласными.
Ход игры. Учитель ставит на наборное полотно согласные буквы и прочитывает их, например м-л-к~ {молоко), с-п-г- (сапоги) и т. д., а ученики отгадывают слово. Игра может идти индивидуально и по рядам.
Комментарий для учителя. Для этой игры отбираются только слова, состоящие из двух-трех прямых открытых слогов. В конце игры учитель спрашивает, какие буквы (согласные или гласные) он выставил на наборное полотно и какие вставлены детьми.
Сколько точек — столько букв.
Цель. Развитие умения подбирать слова по заданному количеству букв, проводить звуко-буквенный анализ.
Оборудование. Кубик, на гранях которого различное количество точек (две, три, четыре, пять, ноль).
Ход игры. Дети по очереди бросают кубик и называют слова, в которых количество букв равно количеству точек на верхней грани кубика. В конце игры дети вспоминают все слова, какие называли, и некоторые записывают в тетрадь, ставя в скобках цифру, соответствующую количеству букв.
Комментарий для учителя. Анализируются по звуковому составу только те слова, где имеется совпадение звука и буквы. Остальные названные правильно слова орфографически проговариваются.
Рассыпанные буквы.
Цел ь. Развитие умения составлять слова из данных букв, звуко-буквенный анализ.
Оборудование. У каждого ученика разрезная азбука.
Ход игры. Учитель называет буквы, ученики набирают их из разрезной азбуки и составляют слово. За правильно составленное слово ученик получает одно очко (фишку). Выигрывает тот, кто к концу игры набрал большее количество очков.
Буквенная эстафета.
Цель. Развитие умения определять последовательность букв в слове.
Ход игры. Класс делиться на несколько групп, по четыре человека в каждой. Для каждой группы учитель называет первую букву слова. Ученик записывает букву и дописывает еще одну. Потом передает лист товарищу, тот дописывает еще одну букву и т. д. В результате должно получиться слово. Выигрывает та группа, которая первой правильно написала слово.
Волшебный домик.
Цель. Развитие умения определять последовательность букв в слове.
Оборудование. Картонный плоский домик с вырезанными окошками, буквы.
Ход игры. Учитель прикрепляет к доске домик и в пустые окошки вписывает на доске в произвольном порядке наборы букв. Ученики должны отгадать, какие слова «живут» в этом домике. За каждое правильно составленное и записанное под домиком слово ученик получает игровой жетон.
Игру можно проводить в виде соревнований между рядами.
Примерный материал. Буквы: б, у, с, ы, р (усы, бусы, сыр); к, т, о, л, я (Коля, Толя, кот, кто); м, а, ш, к, а (каша, мак, Маша); ы, р, у, а, к {рука, куры, рак, ура); о, с, а, к (оса, коса, сок); л, к, у, ж, а (лужа, жук, лук, уж, лак); р, ы, б, ч, к (рыба, бык, рыбак, рак, бак).
ЗВУКИ ГЛАСНЫЕ И СОГЛАСНЫЕ
Красное — синее.
Цель. Закрепление знаний о гласных и согласных звуках.
Оборудование. Синие и красные кружки у каждого ученика.
Ход игры. Учитель произносит гласный звук, учащиеся повторяют его вслед за учителем, поднимая красный кружок и отодвигая его затем в направлении ото рта на расстояние вытянутой руки (этим показывается отсутствие преграды при произнесении гласного звука).
При произнесении учителем согласного звука учащиеся поднимают синий кружок, произносят звук, удерживая кружок возле рта.
Найди место.
Цель. Закрепление знаний о гласных и согласных звуках.
Оборудование. Предметные картинки; два кружка, синий и красный, у каждого из учеников.
Ход игры. Учащиеся раскладывают картинки под синим или красным кружком в зависимости от того, с гласного или согласного звука начинается название картинки. Выигравшими считаются первые пять учеников, верно выполнивших работу.
Лото.
Цель. Закрепление знаний о гласных и согласных звуках.
Оборудование; Большие карточки лото, разделенные на три квадрата, в каждом квадрате написано слово; синие и красные квадраты, которыми нужно будет закрывать слова; предметные картинки.
Ход игры.
Учащиеся получают карточку лото и четыре квадрата (два синих и два красных). Учитель показывает картинку, учащиеся ищут в своей карточке это слово и закрывают его в зависимости от начальной буквы либо синим, либо красным квадратом. Выигрывает тот, кто первым правильно закрыл все слова.
Примерный материал. Слова: 1) ложка, яблоко, пенал; 2) яблоко, вилка, ослик; 3) ослик, ложка, апельсин; 4) апельсин, вилка, пенал; 5) ножик, арбуз, тарелка; 6) арбуз, апельсин, тарелка; 1) медведь, шапка, автобус; 8) шапка, яблоко, троллейбус; 9) заяц, автобус, медведь; 10) троллейбус, юла, заяц; 11) полка, катушка, дятел; 12) дятел, юла, полка; 13) катушка, автобус, собака; 14) якорь, ежик, барабан; 15) собака, баран, якорь; 16) ежик, утюг, заяц.
Каждой согласной свое место.
Цель. Развитие умения узнавать слова по опорным буквам, звуко-буквенный анализ.
Оборудование. Два-три столбика записанных на доске слов, в которых согласные буквы обозначены черточками; согласные буквы из разрезной азбуки над каждым столбиком.
Ход игры. Ученики из каждого ряда (звена) по очереди, используя данные согласные буквы, вписывают их в схемы вместо пропущенных. Выигрывает тот ряд (звено), который первым закончит работу.
Примерный материал.
р б н
-ы-а (рыба) -о-я (Боря) -е-о (небо) -а-я (баня)
л п т
-и-а (липа) -е-о (лето) -о-е (поле) -е-я ( Петя )
к т р
-а-я (Катя) -у-ы (куры) -о- (кот) -у-а (рука)
ЗВОНКИЕ И ГЛУХИЕ СОГЛАСНЫЕ
Глухой — звонкий.
Цель. Развитие умения дифференцировать звонкие и глухие согласные. Закрепление знания о парных звонких и глухих согласных.
Оборудование. У каждого ученика по два синих флажка, один из них с красной окантовкой.
Ход игры. Учитель произносит звук, ученики показывают соответствующий флажок: если звук глухой — синий, если звонкий — синий с красной окантовкой.
Наоборот.
Цель. Развитие умения дифференцировать звонкие и глухие согласные, правильно произносить их.
Ход игры.
I вариант. Учитель называет звонкий согласный — ученик называет парный глухой, или наоборот.
II вариант. Сидящие в первом ряду называют звонкие согласные, во втором — парные глухие (каждый ученик по одному звуку).
Произнесение звука можно совместить с определением его по глухости (звонкости)'. В этом случае ученик за правильный ответ получает два очка вместо одного.
За каждый неправильный ответ отнимается очко. Выигрывает ряд, получивший большее количество очков.
Тима и Дима.
Цель. Дифференциация звонких и глухих согласных.
Ход игры. Класс делится на две группы, каждая выбирает командира: одного из них называют Дима, другого — Тима.
Командиры становятся лицом к своей команде. Учитель говорит следующее: «Жили два брата. Звали их Тима и Дима. Они не ссорились, но никогда ничего не делали одинаково. Решили братья заниматься гимнастикой...»
Далее учитель сообщает, что он будет называть упражнения, которые делали братья, а командиры вместе со своими командами будут повторять их: Тима —свои, а Дима — свои. Выигрывает та команда, которая не ошибется.
Учитель продолжает рассказ: Тима поднял руки вверх, а Дима — в стороны; Дима стал махать руками, а Тима — хлопать; Дима опустил руки, а Тима поставил их на пояс; Тима присел, а Дима поднялся на носки и т. д. После двух-трех упражнений командиры заменяются.
Комментарий для учителя. Игра может повторяться несколько раз, имена командиров меняются, например: Сима и Зина, Боря и Поля, Веня — Феня, Клаша — Глаша.
Чья команда победит?
Цель. Дифференциация звонких и глухих согласных.
Ход игры. Учитель вызывает шесть учеников и делит их на две команды. Каждая подбирает себе название; одно начинается с глухой согласной, другое — со звонкой, например: «Заря» — «Смена», «Динамо» —- «Торпедо», «Буревестник» — «Пионер» и т. д. Остальные дети — болельщики той или другой команды. Учитель объясняет, что команда «Заря» будет называть слова, начинающиеся со звонкой согласной, а команда «Смена» — с глухой. Болельщики помогают своей команде, если кто-то из ее членов допустит ошибку или долго не может подобрать слово. За каждый правильный ответ команде и болельщикам насчитываются очки.
Кто вернее и быстрее?
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование Наборы предметных картинок, цветные мелки.
Ход игры. Класс делится на три-четыре группы по рядам или по звеньям. Ученики каждой группы выходят по порядку к столу, берут верхнюю картинку из своей стопки, называют предмет, выделяют первый согласный звук в слове, определяют его как звонкий или глухой. Выигрывает тот ряд, ученики которого более правильно выделяли первые звуки в словах и точно охарактеризовали их по звонкости (глухости).
Лото.
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование. Большие карточки лото с тремя картинками: бочка, папка, ваза, фартук, гуси, кукла, домик, тыква, жук, шапка, зонтик, санки — в различных сочетаниях. Маленькие карточки с вышеперечисленными картинками у ведущего. У каждого ученика по три синих и три синих с красной окантовкой фишки.
Ход игры. Ведущий берет карточку и называет предмет, изображенный на картинке. Ученики поднимают руку, если находят в своих карточках лото названный предмет. Ведущий спрашивает первого поднявшего руку. Отвечающий должен назвать слово, выделить первый звук, сказать, какой он — звонкий или глухой. После этого все, кто нашел у себя такую же картинку, закрывают ее соответствующей фишкой в зависимости от того> какой первый звук — глухой или звонкий. Выигрывает тот, кто первым закрыл все картинки в карточке лото.
Домино.
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование. Домино с картинками: ваза — кукла, кукла — флаг, флаг — гуси, гуси — дыня, дыня — туфли, туфли — сова, сова — бусы, бусы — заяц, заяц — пальто, пальто — жук, жук — шишка, шишка — пусто — в таком количестве, чтобы каждому ученику хватило по три штуки; наборное полотно.
Ход игры. Учитель берет пластинку домино «ваза — кукла» и ставит его на наборное полотно. Остальные домино перемешиваются и раздаются по три штуки каждому ученику. Ученики ищут у себя пластинку с картинкой «кукла». Кто нашел, поднимает руку. Учитель спрашивает первого поднявшего руку. Отвечающий должен выделить в слове кукла начальный звук, определить его на звонкость или глухость. После этого он ставит свою пластинку на наборное полотно. Получается цепочка: «ваза — кукла, кукла — флаг». Теперь ученики ищут картинку «флаг» и т. д. Работа продолжается до тех пор, пока в конце не окажется пластинка «пусто». Выигрывает тот ученик, у которого осталось на парте меньше пластинок домино.
Магазин игрушек.
Цель. Развитие умения выделять первый согласный в слове и определять его по глухости (звонкости).
Оборудование. Игрушки: кукла, грибок, собачка, зайка, волчок, фонарик, пушка, барабан, танк, дудочка; чеки-буквы.
Ход игры. Учитель раскладывает на столе игрушки и предлагает ребятам поиграть в «магазин»: «Я буду продавцом, а вы — покупателями. Подумайте, какую игрушку вы хотите купить. Но, покупая игрушку, вы должны заплатить за нее чеком-буквой, точно выбрав ту, которая обозначает первый звук названия игрушки». Надо также объяснить, какой это звук — звонкий или глухой. Если ответ правильный, игрушка считается купленной. Ученик берет ее на парту, чтобы на перемене поиграть.
Учитель следит за тем, чтобы все ученики правильно и отчетливо проговаривали слова.
ТВЕРДЫЕ И МЯГКИЕ СОГЛАСНЫЕ
Все игры, описанные в разделе «Звонкие и глухие согласные», можно использовать при прохождении данной темы, подобрав соответствующий лексический материал и оборудование.
Загадки.
Цель. Развитие умения отгадывать загадки и различать твердые и мягкие согласные в начале слов-отгадок с последующей их записью.
Белый камушек растаял —
На доске следы оставил.
(Мел.)
Пушистой маленькой хозяйке Морозы не страшны: Приберегла она на ветках Сушеные грибы.
(Белка.)
Был сперва водой, потом Прочным сделался мостом.
(Лед.)
Длиннохвостые крошки
Боятся кошки,
(Мышки.)
Он стоит зимою голый.
Лето начинается —
В зелень одевается. (Лес.)
Его бьют, а он не плачет,
Веселее только скачет.
(Мяч.)
СЛОГ
Чудесный мешочек.
Цель. Развитие умения делить слова на слоги.
Оборудование. Мешочек из пестрой ткани с различными предметами, в названиях которых два-три слога.
Ход игры. Ученики по порядку выходят к доске, вынимают из мешочка предмет и называют его. Слово повторяется по слогам или делится для переноса, в зависимости от задания.
Игра идет как соревнование. Ряду насчитываются очки.
Кто быстрее?
Цель. Развитие умения определять количество слогов в слове.
Оборудование. Слова, записанные на доске в два-три столбика (по количеству рядов).
Ход игры. Ученики по одному с каждого ряда выходят к доске и отмечают цифрой против слова в своем столбике количество слогов в нем. За каждое правильно указанное количество слогов ряд получает очко. Дополнительные очки насчитываются за найденные у соперника ошибки.
Зоопарк.
Цель. Развитие умения подбирать слова с заданным количеством слогов.
Оборудование. Три кармашка, на каждом нарисована клетка для зверей, под кармашками графическое изображение слогового состава слов (первый кармашек — один слог, второй — два слога, третий — три слога); карточки с изображением животных и их названиями.
Ход игры. Учитель говорит, что для зоопарка сделали новые клетки. Ребятам предлагается определить, каких зверей, в какую клетку можно посадить. Ученики по порядку выходят к доске, берут карточку с изображением животного, прочитывают его название по слогам и определяют количество слогов в слове. По количеству слогов они находят клетку для названного животного и кладут карточку в соответствующий кармашек.
Примерный материал. Слон, верблюд, тигр, лев, медведь, крокодил, носорог, волк, лиса, жираф, лось, шакал заяц барсук.
Кто уйдет дальше?
Цель. Развитие умения подбирать слова с заданным количеством слогов.
Ход игры. Один из учеников выходит к доске и идет от нее к классу, делая шаг на каждый слог выбранного им слова. Его остановка отмечается знаком на полу. Учитель спрашивает школьников, кто может уйти дальше, и вызывает к доске желающего. Если ученик прошагал дальше, т. е. подобрал слово с большим количеством слогов, его остановка также отмечается. Если остановка оказалась ближе, чем у предыдущего ученика, ход не засчитывается. Выигрывает тот, кто, правильно разделив слово на слоги, ушел дальше всех.
Отгадайте, кого я называю?
Цель. Развитие умения подбирать слова с заданным количеством слогов.
Ход игры. Учитель предлагает встать тем детям, чьи имена состоят из стольких слогов, сколько хлопков он сделает. Например: учитель хлопает три раза, учащиеся считают, после чего- должны встать Се-ре-жа, Ма-ри-на, Та-ма-ра и т. д.
Перевертыши.
Цель. Развитие умения составлять слова из слогов; накопление в памяти слоговых образов.
Оборудование. Карточки со слогами {4—6) у каждого ученика.
Ход игры. Учитель называет по отдельности два слога. Ученики берут карточки со слогами и составляют из них сначала одно слово, потом, переставив слоги, другое. Выигрывают те, которые ответят, какие два слова получились.
Примерный материал. Слоги: сое, на; чай, ка; вес, на; ка, мыт; бан, ка; ла, ска; ни, тка; ра, но; на, ши; ка, кой.
Часы.
Цель. Развитие умения составлять слова из слогов; накопление в памяти слоговых образов.
Оборудование. Круги с передвигающимися стрелками и с кармашками для слогов. Набор слоговых структур.
Ход игры. К доске выходит один ученик и ставит «часовую» стрелку на любой слог. Второй ученик ставит «минутную» стрелку на другой слог так, чтобы вместе с первым они составили слово. И так до тех пор, пока не будут использованы в игре все слоги. Получившиеся слова можно записать в тетрадях по памяти, деля на слоги. Выигрывает тот, кто больше записал слов, не сделав ошибки.
Примерный материал. Слоги: бан, тя, са, вет, тка, от, ка, ни, ко; ба, мыш, ма, ка, ры, ран; за, но, ра, сое, ро, на, мок, ки.
Точка.
Цель. Развитие умения быстро составлять и прочитывать слова со сходными слоговыми структурами.
Оборудование. Карточка со словом точка; карточки со слогами ее, кле, ни, лен, кис, кар, фор, кур, лас, кос, у, коф, шу, се — у каждого ученика по одной.
Ход игры. Учитель предлагает детям добавить к слову точка свой слог так, чтобы получилось новое слово. Ученики прочитывают получившиеся слова: ве-точка, кле-точка, ни-точка, лен-точка, кис-точка, кар-точка, фор-точка, кур-точка, лас-точка, у-точка, коф-точка, шу-точка, се-точка.
Игра идет как соревнование. Выигрывает ряд, который правильно составит слова.
Цепочка.
Цель. Развитие умения подбирать слова по одному данному слогу.
Ход игры. Дежурный записывает на доске слово окно по слогам. Далее ученики подбирают слово, которое начинается е последнего слога слова окно (но-ра), затем — новое слово, начинающееся слогом ра (ра-ма), и т. д. Выигравшим считается тот, кто последним закончил цепочку и больше всех назвал слов.
Потерянный слог.
Цель. Развитие умения подбирать слова по одному данному слогу.
Ход игры. Учитель говорит: «Наташа и Вова составляли различные слова из двух слогов. Но когда они хотели показать эти слова детям, случилась беда: слоги упали и рассыпались. У Наташи остался первый слог ва, а у Вовы последний слог ка. Помогите им, дети! Какие слова составляли Наташа и Вова?»
Учащиеся составляют слова, подбирая к любому из данных слогов первый или последний слог. За каждое правильно названное слово ученик получает фишку. Выигрывает тот, кто больше всех набрал фишек.
Найди ошибку.
Цель. Развитие умения определять правильное и неправильное деление слов на слоги.
Оборудование. Слова, записанные на доске в следующей разбивке: пар-ус, пар-ma, пар-к, пар-ад, пар-а, пар-ник.
Ход игры. Учитель говорит: «Мальчик не знал правил деления слов на слоги, а ему нужно перенести слова парус, парта, парк, парад, пара, парник. Он отделил во всех словах первую часть nap, a вторую часть решил перенести. Правильно ли он сделал? Найдите ошибки».
Правильный ответ оценивается красным кружком (флажком, звездочкой). Победитель выявляется по сумме полученных кружков.
АЛФАВИТ
Алфавит.
Цель. Закрепление знания алфавита.
Оборудование. У каждого ученика по одной-две карточки с буквами.
Ход игры. Учитель читает стихотворение:
Буквы-значки, как бойцы на парад,
В строгом порядке построены в ряд.
Каждый в условленном месте стоит
И называется ... (алфавит).
Ученики угадывают последнее слово стихотворения. Затем они называют признаки, по которым узнали алфавит. Учитель предлагает вспомнить порядок букв в алфавите и расставить их на наборном полотне. Ученики выходят к доске, когда подходит очередь тех букв, которые они имеют. Карточка с буквой ставится на наборное полотно. Когда все буквы выставлены, школьники хором читают алфавит. Выигрывают все, вовремя вышедшие с буквой к доске.
Тридцать три богатыря.
Цел ь. Закрепление знания алфавита.
Оборудование. Штрафные карточки.
Ход игры. Учитель предлагает классу загадку:
На странице букваря
Тридцать три богатыря.
Мудрецов-богатырей
Знает каждый грамотей.
Учащиеся называют отгадку и признаки, по которым они узнали алфавит. Далее учитель предлагает назвать буквы алфавита и сосчитать их. Для подсчета называемых букв назначается ученик-контролер. Остальные ребята по порядку называют буквы алфавита. Если кто-то не может быстро назвать следующую по алфавиту букву или называет не ту букву-, он получает штрафную карточку. Эта карточка означает, что ученик должен повторить алфавит и рассказать его командиру звездочки во внеурочное время.
Кто быстрее?
Цель. Закрепление знания алфавита, его практическое применение.
Оборудование. Две-три стопки книг в зависимости от рядов в классе.
Ход игры. Каждому ряду дается одинаковое количество книг. Объясняется суть задания: разложить книги так, чтобы фамилии авторов располагались по алфавиту. Учащиеся по очереди {представители всех рядов) выбирают книги из своей стопки и раскладывают их по алфавиту на столе или на специальной подставке. Выполнение задания проверяется коллективно. Выигрывает тот ряд, который первый выполнил работу без ошибок.
Кто за кем?
Цель. Закрепление знания алфавита, его практическое применение.
Оборудование. Классная касса букв, в кармашках которой карточки с заглавными буквами.
Ход игры. Каждый ученик называет свою фамилию, определяет, на какую букву она начинается, подходит к кассе и берет карточку с соответствующей буквой. Если встречаются две фамилии на одну букву, учитель помогает определить, чья фамилия будет первой. Когда все ученики возьмут карточки, учитель предлагает им построиться в шеренгу по алфавиту. Правильность построения проверяется по классному журналу. Выигрывают те, кто правильно определил свое место в шеренге.
Помощники библиотекаря.
Цель. Закрепление знания алфавита, его практическое применение.
Оборудование. Карточки с заглавными буквами; наборное полотно с тремя длинными кармашками для букв, расположенными в один ряд.
Ход игры. Учитель говорит: «Ребята, мы с вами в новой библиотеке. Нужно помочь библиотекарю правильно и быстро расставить книги по полкам. На первой полке будут стоять книги авторов, чьи фамилии начинаются на А — И, на второй полке на К — У, на третьей на Ф — Я (учитель выставляет первую и последнюю буквы в каждом кармашке наборного полотна). Давайте заполним пропуски между буквами».
Каждой группе выделяется своя «полка» (кармашек). Работу начинают одновременно все группы. Ученики по порядку выходят к доске, выбирают карточку со следующей по алфавиту буквой и ставят ее на наборное полотно. Лучшими помощниками библиотекаря будут считаться ребята той группы, которая первой правильно заполнила кармашек. В заключение учитель предлагает ребятам назвать фамилии писателей и поэтов, чьи книги можно поставить на первую, вторую и третью полки.
Поможем зверям.
Цель. Закрепление знания алфавита; обогащение словаря. Оборудование. Картинки, изображающие животных, с подписями.
Ход игры. Учитель говорит: «Собрались в лесу звери, решили устроить концерт. Каждому хотелось выступить первым. Стали звери спорить. Обезьяна предложила выступать в порядке алфавита. И все звери согласились. Но только они не знали алфавита. Поможем им, ребята?»
Дети выходят по очереди к доске и ставят на наборное полотно картинки с названием животного в порядке алфавита Если ученик ошибся, он получает штрафной жетон, который должен вернуть на следующий день, рассказав наизусть алфавит
Примерный материал. Слон, лев, тигр, обезьяна гепард волк, жираф. медведь, белка, заяц, кабан, дикобраз, енот пантера, еж, носорог, рысь, шакал, хорь, антилопа.
МЯГКИЙ ЗНАК НА КОНЦЕ И В СЕРЕДИНЕ СЛОВА
Найди картинке место.
Цель. Развитие фонематического слуха; умение определять в слове последний согласный по твердости-мягкости.
Оборудование. В каждом ряду карточка лото с твердыми и мягкими согласными в квадратиках и набор предметных картинок
с конечным твердым или мягким согласным в их названии. (У каждого ученика по одной картинке.)
Ход игры. По команде учащиеся берут каждый свою картинку и кладут ее на квадратик с буквой (или буквами, например пь), соответствующей конечному согласному в названии картинки. При этом каждый ученик имеет право переложить любую картинку на карточке лото своего ряда, если считает, что место ей выбрано неправильно.
Выигрывает ряд, который быстрее закончил работу и правильно ее выполнил.
Пять названий.
Цель. Закрепление написания слов с мягким знаком; развитие умения дифференцировать твердые и мягкие согласные.
Оборудование. Таблица с изображением животных.
Ход игры. Учащиеся называют животных, затем записывают в тетрадь только пять из этих названий. Слова нужно выбрать такие, в которых звуков меньше, чем букв (только те, что оканчиваются на мягкий согласный).
Представители каждого ряда проверяют правильность выполнения правил игры рядом-соперником. Правильное выполнение поощряется индивидуальным игровым жетоном. Выигрывает ряд, получивший больше жетонов.
Примерный материал. Лось, волк, хорь, слон, крот, олень, рысь, лев, медведь, тигр, гусь, конь, лань, носорог.
Сажаем деревца.
Цель. Активизация словаря на изучаемое правило.
Оборудование. У каждого ряда наборное полотно и плоские фигурки елочек (можно использовать для этого счетный материал).
Ход игры. Учитель объявляет условия игры: «Чтобы посадить деревце, нужно назвать слово, которое пишется с мягким знаком».
Сидящий впереди ученик первого ряда называет слово, выделяет мягкий согласный и ставит фигурку елочки на наборное полотно своей команды. Затем идет первый ученик второго ряда, затем — третьего. Дальше работу продолжают ребята, сидящие за второй партой каждого ряда, и т. д. Если ученик затрудняется назвать слово, команда пропускает свой ход. Игра продолжается до заранее назначенного времени или до тех пор, пока не ответят все желающие в порядке очереди. Выигрывает ряд, «посадивший» больше елочек.
Выйди на крылечко — назови словечко.
Цель. Активизация словаря на изучаемое правило.
Оборудование. Карточки с парами букв: рь, сь, ть, нь, ль.
Ход игры. Ведущий показывает всем по порядку одну и ту же карточку и предлагает: «Выйди на крылечко — назови словечко». Ученик встает и называет слово с требуемой орфограммой. Если ребенок не смог назвать слово, он «не выходит на крылечко», т. е. садится на место, а ведущий предлагает назвать слово со следующей парой букв представителю другого ряда.
Игра продолжается до тех пор, пока за партой не останется сидящим ни одного ученика. Если же в игре окажутся ребята, не сумевшие назвать ни одного слова, тогда можно подвести итоги игры по рядам. Выигрывает ряд, у которого осталось меньше сидящих учеников.
Картинное лото.
Цель. Активизация словаря учащихся; развитие умения писать слова с ь на конце.
Оборудование. У каждого ученика карточка лото с картинками (гусь, конь, мальчик, деньги, цепь, пальто, морковь, кисть, будильник, коньки, кольцо, фасоль, пальцы, ель, альбом), сгруппированными в различных сочетаниях по три на каждой карточке: предметные картинки с названиями для ведущего; по три фишки у каждого ученика.
Ход игры. Ведущий берет маленькую картинку и называет предмет, изображенный на ней, или читает подпись. Ученики ищут соответствующую картинку на своих карточках лото. Кто нашел, поднимает руку. Отвечающий четко произносит слово, выделяет мягкий согласный, мягкость которого на письме обозначается мягким знаком. После правильного ответа все ученики, нашедшие у себя на карточке названный предмет, закрывают его фишкой. Выигрывает тот, кто первым закрыл всю карточку лото. Выигравшему предоставляется право в следующей игре быть ведущим.
Выйди на крылечко — назови словечко.
Цель. Активизация словаря на изучаемое правило.
Оборудование. Карточки с парами букв: рь, сь, ть, нь, ль.
Ход игры. Ведущий показывает всем по порядку одну и ту же карточку и предлагает: «Выйди на крылечко — назови словечко». Ученик встает и называет слово с требуемой орфограммой. Если ребенок не смог назвать слово, он «не выходит на крылечко», т. е. садится на место, а ведущий предлагает назвать слово со следующей парой букв представителю другого ряда.
Игра продолжается до тех пор, пока за партой не останется сидящим ни одного ученика. Если же в игре окажутся ребята, не сумевшие назвать ни одного слова, тогда можно подвести итоги игры по рядам. Выигрывает ряд, у которого осталось меньше сидящих учеников.
ИГРОТЕКА
Цель. Развитие словаря учащихся; закрепление правописания
слов с мягким знаком.
Оборудование. Различные фигуры, разделенные на квадраты.
Ход игры, Игра проводится либо индивидуально, либо коллективно, в первом случае каждый ученик получает листок с кроссвордом и отгадывает его, вписывая карандашом пропущенные буквы. Первые пять учеников, правильно заполнившие клетки, получают оценку «5». Задание индивидуализируется в зависимости от возможностей школьников. Если игра идет коллективно, в виде соревнования по рядам, все команды поочередно заполняют на доске одинаковое число строк.
1. В клетки вписать слова, которые обозначают названия: южного дерева (пальма). танца (полька), мелкой рыбки (килька), одежды (пальто), части руки (пальцы), дороги для поездов, трамваев (рельсы).
П |
|
л |
ь |
|
|
п |
|
л |
ь |
|
|
к |
|
л |
ь |
|
|
п |
|
л |
ь |
|
|
п |
|
л |
ь |
|
|
р |
|
л |
ь |
|
|
В клетки вписать слова, которые обозначают названия: части суток (день), летнего месяца (июнь), домашнего животного (конь), рыбы (окунь), дикого животного с рогами (олень), времени года (осень).
|
|
|
н |
ь |
|
|
н |
ь |
|
|
|
н |
ь |
|
|
|
|
н |
ь |
|
|
|
н |
ь |
|
|
|
н |
ь |
3. Начинай с буквы с.
1. Покрывало на стол.
2. Куст с сильно пахнущими цветами.
3. Чтобы поймать одну рыбку, нужна удочка, а чтобы поймать сразу много рыбы, нужна ... .
4. Комната, в которой только спят.
5. Что отдельно не едят, но всегда добавляют в пишу?
6. Засохший хлеб.
7. Висит за окошком Кулек ледяной. Он полон капели. И пахнет весной.
(Скатерть, сирень,сеть, спальня, соль, сухарь, сосулька.)
4. Начинай с буквы к.
1. Площадка со ступеньками перед входом в дом.
2. Третье блюдо за обедом.
3. Домашнее животное.
4. Льется речка — Мы лежим. Лед на речке — Мы бежим.
5. День прошел, пора уж спать. В спальне ждет меня ... .
(Крыльцо, кисель, конь, коньки, кровать.)
5. Начинай с буквы п.
1. Меня в лесу оставили, Весь век торчать заставили. В шапке снежной я зимой, Летом — с бритой головой.
2. Слово, противоположное по значению слову вред.
3. Я — домик,
Но только совсем
Безэтажный.
Я тонкий
Некрашеный
Домик бумажный.
Живут там приветы,
Ответы,
Вопросы.
Но внутрь никого
Не пускают без спроса
Хозяева молча
В потемках лежат,
Марки с печатями
Их сторожат.
4. Школьная сумка.
5. Вместе братцы
Лезут драться,
Вместе мыться
И плескаться.
Вот какие «пять да пять».
Угадайте, как их звать?
6- Верхняя теплая одежда.
7. Что стоит в конце страницы,
Украшая всю тетрадь?
Чем вы можете гордиться?
Только лишь оценкой ... .
(Пень, польза, письмо, портфель, пальцы, пальто, пять.)
6. Начинай с буквы м.
!. Ходит дворник с метлой,
Подметает снега —
Запылил белой мглой
И поля, и луга.
2. Овощ.
3. Она — девочка. Он —... .
4. Кто в лесу глухом живет, Неуклюжий, косолапый? Летом ест клубнику, мед, А зимой сосет он лапу.
5. Стол, стул, шкаф, кровать — это ... . (Метель, морковь, мальчик, медведь,мебель.)
м |
м |
м |
м |
м |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Угадай последнее слово и запиши.
Цель. Развитие словаря учащихся; закрепление правописания слов с мягким знаком.
Ход игры. Учитель читает стихотворение без последнего слова. Ученики по очереди из каждого ряда отгадывают его по рифме, за что получают очко. Затем слово записывается в тетрадь всеми учащимися.
1.Я в любую непогоду Тороплюсь забраться в воду. Но к обеду я вернусь. — Го-го-го! — гогочет ...
(гусь).
2. Я по чтению опять
Получил оценку ... (пять).
3. В этот праздничный весенний день
4. Расцвела душистая ... (сирень).
5. Без ключа, ты мне поверь, Не откроешь эту ... (дверь).
6. Солнышку послушна звонкая капель.
Ожила природа, на дворе ...(апрель).
7. Все играли, а вратарь
В это время грыз ... (сухарь).
8. Я буду уголь добывать,
Как мой отец и моя ... (мать).
9. Сквозь грохот пушек и огонь Бойца проносит верный ...(конь).
10 В лесу мне аидеть довелось, Как грыз кору могучий ...(лось).
11. Вот готовы стены — Нужно в них теперь Выдолбить оконце И прорезать ... (дверь).
12. Думаю, известно всем: дней в неделе ровно ... (семь).
13. В ночь мороз, С утра капель,
Значит, на дворе ... (апрель).
14. Ты надел совсем не то: Нужна не шуба, а ... (пальто).
15. Зимние каникулы! Веселые деньки!
Нужны ребятам санки,лыжи и ... (коньки).
СОЧЕТАНИЕ ГЛАСНЫХ С ШИПЯЩИМИ
Отрицай.
Цель. Закрепление правописания слов с сочетаниями ча — ща.
Оборудование. Слова, записанные на доске в три столбика. В каждом столбике столько слов, сколько человек в одной группе.
Ход игры. Класс делится на три группы, каждой предлагается столбик слов. Ученики по порядку выходят к доске и записывают очередное словосочетание со словом нет, например: плащ — нет плаща.
Работу начинают по сигналу учителя одновременно три группы. Выигрывает та из них, которая первой выполнила задание, не сделав при этом ошибок.
Примерный материал. Слова: плащ, грач, врач, мяч, ключ, борщ, лещ, меч, луч, обруч, силач, трубач, кирпич, товарищ, калач.
Один — много.
Цель. Закрепление правописания слов с сочетаниями жи — ши.
Оборудование. Слова в единственном числе, записанные в два-три столбика, по количеству играющих групп.
Ход игры. Класс делится на несколько равных групп. Каждой из них предлагается столбик слов. Слов в столбике столько, сколько человек в группе. Ученики по порядку выходят к доске и изменяют очередное слово так, чтобы оно обозначало много предметов, т. е. записывают его во множественном числе. Например: еж — ежи. Работу начинают по сигналу учителя одновременно три группы. Записав все слова, группы проводят взаимопроверку и исправляют ошибки. При выявлении победителя учитывается быстрота и правильность выполнения задания, а также качество работы над ошибками, обнаруженными другой командой.
Примерный материал. Слова: еж, уж, ухо, ерш, лужа, лыжа, мышь, нож, чиж, груша, крыша, этаж, калоша, камыш, малыш, стриж, шалаш, ландыш, гараж, карандаш, пляж.
Он — я.
Цель. Закрепление правописания слов с сочетаниями чу — щу.
Оборудование. Слова, записанные на доске в три столбика.
Ход игры. Класс делится на три группы, каждой предлагается столбик глаголов. По сигналу учителя от каждой группы выходят по порядку ученики и записывают по одному слову со значением «я делаю» соответственно данному, например: стучит — я стучу. Выигрывает та группа, члены которой первыми закончили работу, не сделав при этом ошибок.
Примерный материал. Слова: стучит, молчит, учит, ищет, летит, тащит, чистит, хочет, плачет, скачет, тратит, выручит, выключит, угостит, встретит, простит, трещит, рычит.
Шипящие.
Цель. Активизация слов с изучаемыми орфограммами и закрепление их правописания (ча — ща, жи — ши, чу — щу).
Оборудование. 1. У каждого играющего семь слогов жи и набор других слогов, которые в сочетании с этим слогом образуют слова: но, лы, у, чи, лу, ли, раф.
2. У каждого играющего восемь слогов ши и набор следующих слогов: гру, ер, кры, мы, пы, на, у, пит.
3. У каждого играющего шесть слогов ча и слоги да, ку, ту, сы, ща, шка.
4. У каждого играющего четыре слога ща и набор слогов
ро, пи, ча, вель.
5. У каждого играющего семь слогов чу и четыре слога щу, а также слоги дак, жой, гун, лок, лан, ка, кри, пла, та, чи, про.
Ход игры. Слоги с изучаемой орфограммой (один из вариантов) раскладываются столбиком. Затем к ним приставляются слева или справа другие слоги, так, чтобы получилось слово. Выигрывает тот, кто первый сложит в слова все имеющиеся слоги.
Пруд.
Цель. Закрепление правописания шипящих в сочетании с гласными; умение объяснять орфограммы.
Оборудование. Фигурки рыбок, на обратной стороне которых написано слово с пропуском гласных после шипящих.
Ход игры. Рыбки прикрепляются к магнитной доске. Учащиеся выступают в роли рыбаков. Рыбка считается пойманной и остается у ученика, если он, взяв рыбку, вставил в слово нужную гласную и объяснил ее правописание. Если одно из условий не выполнено, рыбка возвращается в «пруд».
Выигрывает ряд, у которого больше «пойманных» рыбок.
Комментарий для учителя. При закреплении нескольких орфографических правил на обороте рыбки может быть написано несколько слов, каждое с пропущенной буквой в соответствии с требуемой орфограммой.
Эстафета.
Цель. Накопление слов с изучаемой орфограммой.
Оборудование. Один лист бумаги на каждую группу.
Ход игры. Класс делится на группы по рядам. По сигналу ученики каждого ряда, начиная с последней парты, записывают на листке бумаги по одному слову с изучаемой орфограммой и передают лист впереди сидящим. Выигрывает та группа, ученики которой первые по эстафете передадут учителю лист бумаги с правильно выполненным заданием.
Загадки.
Цель. Развитие умения отгадывать загадки; закрепление правописания слов-отгадок.
Они по снегу быстро мчатся. И провалиться не боятся.
(Лыжи.)
Мухи белые летели, На дворы, на крыши сели. Не сочтете белых мух. Что летают словно пух,
(Снежинки.)
На плите стоит, пыхтит, А из носа пар валит.
(Чайник.)
Стой, плотва и караси! И пощады не проси: Я хозяйка здесь в пруду, На охоту я иду.
(Щука.)
Белые горошки На зеленой ножке.
(Ландыши.)
Голова огнем пылает. Тело тает .и сгорает. Я полезной быть хочу: Лампы нет — я посвечу.
( Свеча.)
Маленькие зверьки. Серенькие шубки, Черненькие глазки, Остренькие зубки.
(Мыши.)
ЗВОНКИЕ И ГЛУХИЕ СОГЛАСНЫЕ НА КОНЦЕ И В СЕРЕДИНЕ СЛОВА
Буква заблудилась.
Цель. Развитие умения объяснять правописание слов со звонкими и глухими согласными на конце и в середине слова.
Оборудование. На доске домики, в окошках помещены буквы, составляющие слово; одно окошко пустое. Карточки с парными звонкими и глухими согласными у каждого ученика.
Ход игры.
Учитель говорит:
Неизвестно, как случилось, Только буква заблудилась. Вы, друзья, ее найдите, В этот домик посадите.
Показывает на пустое окошко.
Дети поднимают карточку с буквой, которую нужно вставить в пустое окошко. Вызванный ученик объясняет правописание данного слова, изменяя его так, чтобы после сомнительной согласной стояла гласная. Правильное объяснение оценивается двумя баллами.
Назови много предметов.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными на конце.
Оборудование. Предметные картинки.
Ход игры.
Учитель называет предмет или показывает его изображение на картинке. Ученик должен назвать много таких предметов и указать при этом, какую согласную букву нужно писать на конце первого слова. Правильный ответ оценивается двумя баллами.
Примерный материал. Дуб, гриб, зуб, суп, бровь, клюв, шарф, пирог, сапог, утюг, флаг, галстук, звук, фартук, год, гвоздь, дождь, ряд, плод, отряд, след, сад, пруд, площадь, поезд, кот, мост, халат, салат, арбуз, колхоз, рассказ, лес, гараж, нож, этаж, ландыш.
Назови маленький предмет.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими
и глухими согласными на конце
Оборудование. I вариант: большая карточка с суффиксом -ик; II вариант: большая карточка с суффиксом -ок.
Ход игры. Учитель называет большой предмет, а ученики соответствующий маленький предмет, добавляя к слову суффикс -ок или -ик (карточку с нужным суффиксом учитель держит в руке). Например: дуб — дубок, сад — садик.
Отвечающий ученик должен также назвать согласную, которую нужно писать на конце первого слова. Правильный ответ оценивается двумя баллами.
Примерный материал.
Слова для I варианта: лоб, столб, шарф. клюв. год. дождь, огород, пруд, сад, байт, брат, кот,куст, мост, халат, хвост, арбуз, рассказ, таз, нос, еж, ерш, карандаш; слова для
II варианта: дуб, гриб, зуб, остров, лед, ряд, холод, мост, воз, лес, город.
Не соглашайся.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными на конце.
Ход игры. Учитель произносит слово, а ученик повторяет его с отрицанием нет (сугроб — нет сугроба). При ответе акцент делается на согласный перед конечным гласным. Далее ученик называет согласную, которую нужно писать в первом слове: «В слове сугроб на конце пишем б» {или бь в слове голубь).
Примерный материал. Слова: сугроб, хлеб, голубь, клуб, тулуп, укроп, морковь, обувь, обрыв, улов. шарф, берег, враг, друг, круг, луг, пирог, овраг, снег, сапог, творог, утюг, флаг, мак. галстук, бык, рыбак, дед, завод, лошадь, обед, парад, отряд, площадь, поезд, тетрадь, гость, крот, салют, грязь, мороз, рассказ, вальс, гусь, лось, багаж, гараж, пляж, сторож, ландыш.
Не разорви цепочку.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными на конце.
Оборудование. На доске нарисованы кольца, соединенные в цепочку.
Ход игры. Учитель называет слова, а ученики, выходя по порядку к доске, записывают по одному слову в каждое кольцо цепочки так, чтобы начиналось оно с последней буквы предыдущего слова. В свою очередь, его последняя буква будет служить началом следующего слова. При этом последние (первые) буквы следует писать в местах соединения колец. Если кто-либо из ребят напишет последнюю букву в слове неправильно, цепочка порвется. Чтобы этого не произошло, ученик, допустивший ошибку, исправляет ее, в доказательство изменяет слово так, чтобы после согласного стоял гласный.
Примерный материал. Слова: матрос, сев, вес, слог, готов, вальс, сугроб, берег, город, дуб, багаж, жук, колхоз, зуб, букет, тулуп, парад, дрозд; клюв, враг, груз, завод, друг, голос, сапог, галстук, карандаш, шкаф, флаг, гриб, бант, труд, дневник, колос, снег, год, дед.
Назови большие предметы.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными в середине слова.
Ход игры. Учитель произносит слова с уменьшительно-ласкательным значением (называет «маленькие» предметы), а ученики — родственные им слова без этого значения («большие» предметы). Подобрав родственное слово, они поясняют, какую согласную надо писать в первом случае, например: «Дубки — дубы. В слове дубки пишем букву б».
Игра может быть организована по рядам или индивидуально.
Примерный материал. Слова: дубки, грибки, губки, рыбка, лапка, репка, головка, канавка, островки, травка, ягодка, лошадки, березка, глазки, мышки, кашка.
Скажи о предмете ласково.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными в середине слова.
Ход игры. Учитель называет предмет, а ученик изменяет слово так, чтобы предмету было дано ласковое название, и объясняет, какая согласная пишется в первом случае: «Коробка — коробочка. В слове коробка пишем букву б. Бумажка — бумажечка. В слове бумажка пишем букву ж».
Примерный материал. Слова: коробка, трубка, юбка, кепка, кнопка, шапка, булавка, веревка, винтовка, морковка, будка, дудка, лодка, незабудка, ветка, клетка, сетка, утка, блузка, повязка, указка, сказка, занавеска, редиска, краска; бумажка, дорожка, книжка, кружка, ложка, ножка, подружка, верхушка, игрушка, избушка, кошка, крошка, лягушка, матрешка, рубашка, чашка.
Назови один предмет.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными в середине слова.
Ход игры. Учитель называет много одинаковых предметов (т. е. имя существительное во множественном числе), а ученик соответственно — один предмет, объясняя, какую согласную надо писать в первом случае в середине слова: «Дубки — дубок. В слове дубки пишем букву б».
Примерный материал, Слова: дубки, грибки_ зубки, клубки, островки, когти, локти, гудки, порядки, бережки, дружки, пирожки, прыжки, рожки, сапожки, снежки, флажки, порошки, глазки, колоски, куски.
Комментарий для учителя. Три вышеописанных игры можно проводить с мячом.
Назови слово, противоположное по значению.
Цель. Отработка способов проверки написания слов со звонкими и глухими согласными в середине слова; активизация словаря.
Ход игры. Класс делится на две-три группы: по рядам или на девочек и мальчиков. Учитель называет слово каждой команде по порядку. В ответ любой ученик из группы должен сказать слово, противоположное по значению заданному, выделить в нем сомнительный согласный, подобрать проверочное слово. Победителем считается команда, которая даст больше правильных ответов. В случае затруднения команды помогают друг другу. Получая за это дополнительное очко.
Примерный материал. Слова: смелый (робкиц)1 неуклюжий (ловкий), тяжелый (легкий), твердый (мягкий), шершавый (гладкий), густой (жидкий), кислый (сладкий), далекий (близкий), высокий (низкий), широкий (узкий), частый (редкий).
Куда причалят лодки?
Цель. Закрепление правописания слов со звонкими и глухими согласными на конце и в середине слова.
Оборудование. Две плоские фигурки лодок с парусами; на парусе одной лодки написана буква б, на парусе другой _ буква п (или д и т, 3 и с, ж и ш). На доске записаны столбиком слова с пропущенными оппозиционными согласными.
Ход игры. Играющие по порядку выходят к доске. Каждый ученик работает с одним словом. Он должен выбрать лодку с нужной согласной, подвести ее к данному слову, доказать правильность своих действий подбором проверочного слова и вписать букву на место пропуска.
Примерный материал. Слова: чашка, ложка , книжка, бумажка, катушка, пушка, обложка, крышка, флажки. кошка, пирожки, мышка, снежки, верхушка, кружка, дорожка; рыбка, юбка, репка, кнопка, кепка, трубка, зубки, лапки,грибки ,губки,шапка, коробка, дубки, голубка, папка, ошибка; грядка, дудка, загадка утка, шутка, зарядка, беседка, лодка, тетрадка, соседка сетка, клетка, будка, гудки, ветка, ягодка; березка, блузка, миска, краска, глазки, указка, редиска, сказка, доска, салазки, замазка, заморозки, обрезки, занавеска, колоски, куски.
Игра с карточками.
Цель. Закрепление правописания слов со звонкими и глухими согласными на конце и в середине слова.
Оборудование. У каждого ученика две карточки с парными — звонкой и глухой — согласными.
Ход игры. Учитель читает слова на изучаемое правило. Ученики должны поднять карточку с той буквой, которую следует писать в названном слове. В качестве поощрения каждому ряду даются фишки, если все учащиеся подняли нужную карточку. В конце игры их количество подсчитывается, объявляется победитель.
РАЗДЕЛИТЕЛЬНЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК
Наоборот.
Цел ь. Развитие фонематического слуха, умения различать и воспроизводить слоговые структуры с раздельным и слитным произношением гласного и согласного.
Ход игры. Учитель называет слог со слитным или раздельным произношением согласного и гласного, ученик отвечает оппозиционным его вариантом (например: вя — вья, лья — ля). Игра идет как соревнование рядов. Возможен и другой вариант: ученик, правильно назвавший оппозиционный слог, получает право произнести свой слог и предложить задание любому из одноклассников и т. д.
Игра с мячом.
Цель. Развитие фонематического слуха, умения различать и воспроизводить слоговые структуры с раздельным и слитным произношением гласного и согласного.
Оборудование. Мяч.
Ход игры. Учитель произносит слово, обозначающее один предмет, и бросает мяч ученику. Поймав мяч, ученик называет то же слово, но обозначающее много таких предметов, четко при этом артикулируя, и возвращает мяч учителю.
Примерный материал. Слова: улей, ручей, перо, сук, брат, друг_, звено, крыло, лист, прут, стул, кол, воробей, муравей, соловей, дерево, колос, сын.
Аквариум.
Цель. Развитие умения объяснять орфограмму.
Оборудование. Аквариум, сделанный из картонной коробки или нарисованный на доске; плоские фигурки рыбок, с обратной стороны которых написаны слова с пропущенной буквой соответственно изучаемой орфограмме.
Ход игры. Ученики по порядку выходят к доске, достают из аквариума рыбку и объясняют правописание слова, написанного на ней. Если ответ правильный, ученик забирает рыбку. В противном случае рыбку опускает обратно в аквариум.
Он — они — мы.
Цель. Развитие умения составлять предложения; закрепление правописания слов с изучаемой орфограммой.
Оборудование. Карточки со словами он, они, мы.
Ход игры. Класс делится на три равные группы. Первая группа получает карточки со словом он, вторая — со словом они, третья — со словом мы. Учитель называет глагол в форме инфинитива. Первые представители от трех групп по порядку записывают на доске предложения, состоящие из слова' на карточке и глагола в соответствующей форме, например: пить — он пьет, они пьют, мы пьем. При этом ученик должен указать на раздельное произнесение в глаголах согласного и гласного звуков и объяснить, какая буква обозначает на письме это явление. Далее учитель называет следующий глагол в форме инфинитива, а отвечают уже вторые ученики от трех групп. Выигрывает та группа, у которой было больше правильных записей.
Примерный материал. Слова: пить, шить, вить, лить.
Словарная копилка.
Цель. Накопление словаря на изучаемую орфограмму; закрепление правописания слов.
Оборудование. Планшетка с кармашками; полоски бумаги или картона для записи слов.
Ход игры. Учитель уточняет у детей, как они понимают слово копилка, затем показывает планшетку и говорит: «Посмотрите, ребята, на эту копилку. Она особенная. С сегодняшнего дня мы будем в ней накапливать слова с разделительным ь. Это копилка «словарная».
Ученики по очереди предлагают слова с разделительным Произносят слова по слогам, выделяя слог с изучаемой орфограммой, записывают, (каждый свое слово) на полосках бумаги и кладут в копилку. После того как все «внесли свой вклад», учитель предлагает ребятам пополнять копилку новыми словами на правила, которые будут встречаться в дальнейшей работе. К копилке также можно обращаться за помощью (при проверке написанного, при подготовке к диктанту).
Игра проводится индивидуально или как соревнование рядов.
Комментарий для учителя. Такую же игру можно проводить при изучении любого правила.
Юннаты.
Цель. Накопление словаря на изучаемую .орфограмму; закрепление правописания слов.
Оборудование. Картинка с изображением леса, под ней написано: Вот ... следы. Тут ... дупло. На дереве ... гнездо. В траве ... перо. Здесь ... нора.
Ход игры. Учитель уточняет, как дети понимают слово юннаты, и говорит: «Ребята, вы все сейчас юннаты. Вы пришли в этот лес, показывает на картинку,— Лесные жители звери и птицы народ осторожный и пугливый. Все они спрятались. По каким приметам можно узнать, кто живет в лесу? Что вы, юннаты, видите? Ответить на вопрос вам поможет эта запись. Ребята читают предложения под картинкой, вставляя вместо точек подходящие слова с разделительным ь (притяжательные прилагательные), например: Вот кабаньи следы, Тут беличье дупло. В каждом предложении ученики обязательно выделяют слово с разделительным ь, объясняют орфограмму. За правильный ответ ученик получает жетон. В конце игры выявляются лучшие «юннаты».
ИГРОТЕКА
1. Лесенка.
Цель. Накопление словаря на изучаемую орфограмму; закрепление правописания слов.
Оборудование. На доске нарисована «лесенка» с пустыми клетками внутри и с буквами в первых клетках горизонтальных рядов; на верхней ступеньке прикреплена фигурка какого-либо сказочного героя, например Буратино.
Ход игры. Учитель говорит: «Спуститься вниз по лесенке Буратино сможет только в том случае, если вы правильно запишете в клетках слова». Ученики коллективно отгадывают задуманное учителем слово, объясняют его написание и вписывают слово в клетки, после чего передвигают фигурку на одну ступеньку вниз.
1. Домики для пчел.
2. Снежная буря, метель.
3. Женская одежда.
4. Насекомые — санитары леса.
5. Дикое животное жарких стран, которое живет на дереве.
(Ульи, вьюга, платье, муравьи, обезьяна.)
У |
|
|
|
|
|||
в |
|
|
|
|
|
||
п |
|
|
|
|
|
|
|
м |
|
|
|
|
|
|
|
О |
|
|
|
|
|
|
|
1. Мужское имя.
2. Огнестрельное оружие.
3. Домашнее животное.
4. Фрукты или ягоды, сваренные в сахарном сиропе.
5. Плохая погода.
(Илья, ружье, свинья, варенье, ненастье.)
И |
|
|
|
|
|||
р |
|
|
|
|
|
||
с |
|
|
|
|
|
|
|
в |
|
|
|
|
|
|
|
н |
|
|
|
|
|
|
|
2. Начинай с буквы с
Цель. Накопление словаря на изучаемую орфограмму; закрепление правописания слов.
1. Слово, противоположное по значению слову горе.
2. Лежит замарашка В щетинистой
рубашке. Хвост крендельком, Нос пятачком.
3. Отец, мать, дочь, сын — одним словом.
4. Один — сук, а много —... .
5. Женское имя.
6. Спинка, сиденье да ножки
четыре — Нас вы увидите в каждой квартире.
7. Угадай, какие птицы
Петь большие мастерицы?
(Счастье, свинья, семья, сучья, Софья, стулья, соловьи.)
3. Кроссворды.
Цель. Накопление словаря на изучаемую орфограмму; закрепление правописания слов.
По горизонтали. 3. Кондитерское изделие.
По вертикали. 2. Маленькие группы людей в составе отряда. 3. Дикое животное жарких стран, которое живет на дереве. 4. Домики для пчел.
(Печенье, звенья, обезьяна, ульи.)
|
5 |
|
|
||||
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
4 |
|
|
|
|
|
|
|
Загадки.
Цель. Развитие умения отгадывать загадки; закрепление правописания слов (отгадок) с разделительным ь.
Вместо хвостика — крючок, Вместо носа — пятачок. Пятачок дырявый, А крючок вертлявый.
( Свинья.)
Зимой молчат, весной зажурчат, жителей лесных водой напоят.
(Ручьи.)
Из почек появляются, весной распускаются, осенью увядают и все опадают.
(Листья.)
Зверь смешной в огромной клетке
С ветки прыгает на ветку. Ест бананы, сладости, К общей детской радости.
( Обезьяна.)
Стайкой шумной прилетели, Крошки, зернышки все съели.
— Чик-чик,— чирикают
в окошко:
— Насыпьте нам еще
немножко!
(Воробьи.)
Говорят, они воришки,
Эти серые малышки.
И шумливы, и драчливы,
Все щебечут:
— Чьи вы? Чьи вы?
(Воробьи.)
Угадай последнее слово и запиши его.
Цель. Активизация словаря; закрепление правописания слов с разделительным ь.
Постирайте и погладьте К школе форменное ...(платье).
Мы едем в дальние края. Прощайте, верные ...(друзья)
Съел сластена в воскресенье Все вишневое ... (варенье).
Мы с сестренкою вдвоем
Утром чай горячий ... (пьем).
Мама, папа, брат и я — Вот и вся моя ... (семья).
Сейчас я пуговку свою Сам крепко-накрепко ...(пришью).
Нa кормушке сидя, птицы
Чистят клювики свои.
Тут чижи, щеглы, синицы
И проныры ... (воробьи).
На скамейке у ворот
Лена горько слезы ... (льет).
Раскинулась моя страна
От севера до юга:
Когда в одном краю весна,
В другом — снега да ...(вьюга).
До чего цветы в садах Буйно расцвели!
Распевают песни в них Звонко ... (соловьи).
У меня сосед,
Ему десять лет.
Знают все, что он и я Неразлучные ... (друзья).
К дню рожденья Кате
Мама сшила ... (платье).
Звонко у моих ворот Резвый конь копытом ...(бьет)
УДАРЕНИЕ. БЕЗУДАРНЫЕ ГЛАСНЫЕ В КОРНЕ СЛОВА
Верно — неверно.
Цель. Развитие умения слышать ударный гласный в слове.
Ход игры. Учитель на доске записывает столько слов, сколько учащихся в классе. Игра ведется как соревнование рядов. Учитель ставит над первым словом значок ударения. Он может быть поставлен правильно или ошибочно. Представитель одного из рядов произносит слово, выделяя голосом указанный ударный слог, и говорит, верно или неверно отмечено ударение. Если значок поставлен неправильно, слово произносится еще раз с нужным ударением и исправляется ошибка. Такую же работу со следующим словом проводит ученик из другого ряда и т. д.
За каждый точный ответ ряду насчитывается два балла. Если ученик выполняет только одну из двух частей задания (произносит слово в соответствии со значком ударения, поставленным учителем, или называет правильно ударный гласный), ряд получает одно очко, а второе передается другому ряду, дополнившему ответ.
Комментарий для учителя. Слова подбираются в два или три слога в зависимости от программных требований к данному классу.
Один — два. Один — два — три.
Цель. Развитие умения слышать ударный гласный в слове.
Оборудование. Предметные картинки, названия которых произносятся с ударением на первом, втором, третьем слоге.
Ход игры. Картинки выставляются на доске или наборном полотне. Каждая команда получает одну из цифр — ], 2 или 3 и соответственно ей подбирает картинки с ударением на первом, втором или третьем слоге <см. комментарий к предыдущей игре). Представители команд берут по одной картинке. Следующий ученик команды выходит тогда, когда предыдущий садится на место.
Выигрывает команда, которая быстрее и с меньшим числом ошибок закончила игру.
Назови много предметов.
Цель. Отработка способа проверки безударных гласных.
Ход игры. Учитель называет один предмет, а ученик называет много таких предметов и объясняет, какую гласную надо писать в корне обоих слов. За каждый правильный ответ ряд получает очко. Победитель выявляется по количеству очков.
Примерный материал. Слова: страна, волна, коса, доска, толпа, тропа, ведро, весна, звезда, звено, свеча, сгло, письмо, плита, свинья, ядро, яйцо, трава, вода, гора, коза, ног&, нора, оса, роса, сова, сосна, змея, перо, река, стена, зима, лицо, пила, число, пятно.
Назови один предмет.
Цель. Отработка способа проверки безударных гласных.
Ход игр ы. Учитель говорит слово, обозначающее много одинаковых предметов, а ученик называет один такой предмет и объясняет, какую гласную надо писать в корне слова. За правильный ответ ряд получает очко. Победитель выявляется по количеству очков.
Примерный материал. Слова: враги, глаза, грачи, сады, тазы, шаги, шары, шарфы, бока, дожди, дома, дворы, кроты, моря, мосты, ножи, плоды, поля, рога, слоны, сомы, столы, холмы, дела, леса, меха, мечи, следы, снега, хлеба, винты, грибы, листы, мячи, ряды.
Парный выход.
Цель. Закрепление правописания слов с безударной гласной.
Оборудование. Предметные картинки: пчела, змея, лиса, шары, сова, ведро, коза, звезда, яйцо, нора, осел, свеча, сосна, пила.
Ход игры. Команда мальчиков соревнуется с командой девочек. Двое учащихся, мальчик и девочка, выходят к доске, берут по картинке, записывают названия изображенных на картинках предметов, рядом пишут проверочные слова, выделяя ударную и безударную гласные в корце цветным мелком. Выявляется команда победителей по количеству правильно выполненных заданий.
Комментарий для учителя. Когда работа закончена, можно предоставить учащимся минуту для запоминания написанных слов. Затем запись на доске закрывается, а ученики по памяти записывают пары слов в тетради.
Лесенка.
Цель, Закрепление правописания слов с безударной гласной. Оборудование. Нарисованные на доске «лесенки» со словами, в которых пропущены безударные гласные,
|
|
|
|
3 |
м |
|
я |
|
|
|
|
Р |
|
к |
А |
||||||||||||||||||||
|
|
|
п |
п |
|
т |
А |
|
|
|
к |
|
в |
Е |
Р |
||||||||||||||||||||
|
|
3 |
в |
|
3 |
д |
А |
|
|
р |
|
Б |
и |
н |
А |
||||||||||||||||||||
|
с |
в |
|
с |
т |
О |
к |
|
л |
|
н |
Е |
й |
к |
А |
||||||||||||||||||||
|
X |
л |
|
п |
У |
ш |
к |
А |
|
в |
|
Р |
X |
У |
ш |
к |
А |
||||||||||||||||||
С |
в |
|
т |
Л |
я |
ч |
О |
к |
|
п |
|
ч |
т |
А |
Л |
ь |
О |
Н |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
п |
О |
в |
|
р |
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
с |
т |
Р |
|
Л |
А |
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
К |
О |
л |
|
с |
К |
И |
|
||||||||||||||||||||||||||
|
н |
А |
р |
|
Ж |
А |
т |
Ь |
|
||||||||||||||||||||||||||
|
3 |
А |
м |
|
р |
3 |
А |
т |
ь |
|
|||||||||||||||||||||||||
С |
к |
В |
|
р |
Е |
ч |
Н |
и |
к |
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
У |
г |
|
л |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
п |
л |
|
ч |
О |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
3 |
в |
|
н |
О |
к |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
г |
р |
|
ч |
А |
т |
А |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
т |
р |
|
п |
и |
н |
к |
А |
|
||||||||||||||||||||||||||
п |
р |
|
в |
д |
и |
в |
ы |
й |
|
Ход игры. Класс делится на группы, у каждой своя «лесенка». Учащиеся выходят по очереди к доске и вставляют пропущенную букву в одном из слов начиная с верхней «ступеньки». Побеждает та группа, которая первой спустилась с «лесенки», не сделав при этом ни одной ошибки.
Соберем урожай.
Цель. Развитие умения объяснять правописание слов с безударной гласной.
Оборудование. На магнитной доске две-три фигурки корзин с кармашками; фигурки различных овощей или фруктов, на обратной стороне которых написаны слова с пропущенной безударной гласной.
Ход игры. Класс делится на два-три отряда. Отряды выбирают себе корзинку, в которую будут собирать урожай. Представители каждого ряда выходят по порядку к столу, берут фигурку какого-либо овоща или фрукта, читают на обороте слово и, объяснив его правописание, вставляют пропущенную букву. Если объяснение правильное, фигурка кладется в отрядную корзинку. Выигрывает отряд, который к концу игры соберет больший урожай.
Комментарий для учителя. Вместо корзин можно дать изображение другой тары с набором любых предметов.
Подбери противоположное по значению слово.
Цель. Активизация словаря; закрепление правописания безударных гласных.
Ход игры. Учитель называет по одному слову для каждого ряда. Ученики должны подобрать слово, противоположное по значению, назвать в нем безударный гласный, подобрать проверочное слово. Если один ряд не справляется с заданием, он получает штрафное очко, а это задание выполняет другой ряд. Выигрывает команда, у которой к концу игры меньше штрафных очков.
Примерный материал. Слова: друзья (враги), лето (зима), близко (далеко), лживый (правдивый), ругать (хвалить), маленький (большой), сытый (голодный), начало (конец), старый (молодой), хороший (плохой), вредный (полезный), пресный (соленый), теплый (холодный), утро (вечер), легкий (тяжелый), трудолюбивый (ленивый), темно (светло).
Викторина.
Цель. Активизация словаря; развитие умения иллюстрировать правило примерами.
Оборудование. Полоски бумаги с заданиями.
Ход игры. Учитель раздает каждому ученику по одной две полоски с заданиями. По сигналу учителя они должны прочитать вопросы и письменно на них ответить. Выигрывает тот, кто первым наиболее правильно и полно ответил на вопросы.
Примерный материал.
1. Названия каких времен года имеют безударную гласную в корне? (Зима, весна, осень.)
2. В названиях каких животных встречается безударный гласный в корне? (Свинья, лиса, коза, осел.)
3. В названиях каких птиц есть безударный гласный в корне? (Сова, снегирь, скворец.)
Загадки.
Цель. Развитие умения отгадывать загадки; закрепление правописания безударной гласной в словах-отгадках.
— Кто вы?
— Мы лисички, дружные
сестрички.
— Как, с одной-то лапкой?
— Нет, еще со шляпкой.
(Грибы.)
Его весной и летом
Мы видели одетым.
А осенью с бедняжки
Сорвали все рубашки.
(Дерево.)
Дуб громадный повалю я, Говорю не хвастая. Все, что хочешь, распилю я — Острая, зубастая.
(Пила.)
Что за кнопочка?
Нажал,
У порога подождал,
И тебе открыли дверь:
— Заходи, ты гость теперь.
(Звонок.)
Сроду он не ест, не пьет —
Песни звонкие поет.
И с урока на урок
Подает свой голосок.
( Звонок.)
У меня длинней иголки,
Чем у елки.
Очень прямо я расту
В высоту.
( Сосна.)
Стоят вдоль дороги, а на них нити висят. ( Столбы.)
Бежит, бежит — не выбежит. Течет, течет — не вытечет.
(Река.)
Я как лента голубая
В ясный, солнечный денек.
Детвору, резвясь, купаю
И качаю поплавок.
(Река.)
Нашумела, нагремела.
Все промыла и ушла.
И сады и огороды
Всей округи полила.
(Гроза.)
Рано утром на цветах
Ты найдешь меня в садах.
Встанет солнышко
напиться —
И исчезнет вся водица.
(Роса.)
Я, сознаюсь, виновата,
Я хитра и плутовата.
Я в курятник вечерком
Часто бегаю тайком.
(Лиса.)
Рыжая, с пушистым хвостом,
Живет в лесу под кустом.
(Лиса.)
Между веток новый дом,
Нету двери в доме том.
Только круглое окошко —
Не пролезет даже кошка.
( Скворечник.)
Лежит веревка,
Шипит плутовка. Брать ее опасно —
Укусит. Ясно?
(Змея.)
На солнышке сидит
И усами шевелит.
Разомнешь его в ладони —
Золотым зерном набит.
(Колос.)
Вот так звери!
Нор не роют,
Но зато плотины строят.
Все они одеты в шубы,
Инструмент не пилы — зубы.
(Бобры.)
В лесу темно,
Все спят давно.
Одна птица не спит,
На суку сидит,
Мышей сторожит.
(Сова.)
С утра жужжу,
Цветы бужу.
Кружу — жу-жу
И мед вожу.
(Пчела.)
Не птица, а с крыльями,
Над цветком летает,
Медок собирает.
(Пчела.)
Игры к теме «Слово»
СЛОВА, ОБОЗНАЧАЮЩИЕ ПРЕДМЕТЫ
Поехали-поехали.
Цель. Развитие умения выделять в речи слова, обозначающие предметы.
Ход игры. Учащиеся изображают движение поезда, учитель называет слова. Если слово обозначает предмет, учащиеся хлопают в ладоши — остановка. Если называется другая часть речи, учащиеся продолжают двигаться, а учитель произносит: «Проехали мимо, поехали дальше».
Комментарий для учителя. Игра проводится в умеренном темпе. Необходимо, чтобы ученики понимали причину остановки. Для лучшего осмысления учитель иногда просит доказать, почему это слово — название предмета.
Найди ошибку.
Цель. Развитие умения выделять в речи слова, обозначающие предметы.
Ход игры. Учитель называет ряд слов, обозначающих названия предметов, и допускает одну «ошибку». Ученик должен определить, какое слово лишнее в названном ряду, и доказать почему. Правильно выполнивший задание получает фишку. Выигрывает тот, у кого больше фишек.
Примерный материал.
1. Кукла, дом, море, вышла, ученик.
2. Парта, солнце, железный, дверь, моряк.
3. Девочка, мел, больше, карандаш, лягушка.
4. Замок, тяжело, петух, тарелка, вишня.
5. Бежит, книга, окно, ветер, слон.
Теремок.
Цель. Закрепление правильной постановки вопросов к словам, обозначающим предметы.
Оборудование. Картонный домик с фигурками зверей на подставках: мышка, лягушка, зайчик, лиса, волк, медведь.
Ход игры. Учитель спрашивает, ставя на стол теремок: «Что это?» — «Это теремок». «Кто живет в теремке?» — спрашивает учитель. Ученики отвечают, ставя к каждому слову вопрос: «Кто это?— Мышка». Когда все персонажи сказки выставлены на стол, учитель спрашивает: «О каком из этих предметов мы спрашиваем: что это? Как спрашиваем об остальных предметах? Как спрашивают в сказке звери? («Кто в теремочке живет? Кто в невысоком живет?»)
Кто? что?
Цель. Закрепление правильной постановки вопросов к словам, обозначающим предметы.
Оборудование. Предметные картинки: стол, бабушка, паук, щетка, лампа, собака, шар, цапля, ученик, груша, книга, белка, сумка, рыба, мак, майка, кукла, ель, свекла, лента, петух, корова; карточки с вопросами «кто это?», «что это?».
Ход игры.
I вариант. Доска делится на две части. В первой учитель прикрепляет карточку с вопросом «что это?», во второй — с вопросом «кто это?». Ученики выходят по порядку к доске, берут картинку, называют предмет, изображенный на ней, и ставят к слову вопрос. Картинка прикрепляется к доске под соответствующим вопросом. Выполнение задания оценивается баллами, которые получает ряд или отдельный ученик.
II вариант. Учитель показывает предметную картинку. Ученики поднимают карточку с вопросом, на который отвечает слово, обозначающее изображенный предмет.
Будь внимателен!
Цель. Закрепление правильной постановки вопросов к словам, обозначающим названия предметов.
Оборудование. У каждого ученика на парте по две карточки: одна с вопросом «кто это?», другая — «что это?».
Ход игры. Учитель, обращаясь по очереди к каждому ряду, называет слова, обозначающие один или несколько одинаковых предметов. Ученики на каждое слово отвечают поднятием карточки с вопросом «кто это?» или «что это?». Ошибки каждого ряда фиксируются. Выигрывает ряд, имеющий меньше штрафных очков.
У кого сколько?
Цель. Практическое овладение формой множественного числа. Оборудование. Картинки, изображающие один или много предметов.
Ход игры. Картинки раздаются учащимся (каждому по одной). Начинает игру любой ученик по вызову учителя. Он говорит, например: «У меня один огурец. У кого много таких предметов?» Встает тот его одноклассник, у которого есть соответствующая картинка, и говорит: «У меня огурцы. А у тебя что?» Вызывает для продолжения игры любого товарища. Если у вызванного оказывается картинка с изображением множества предметов, он отвечает: «У меня яблоки. У кого один такой же предмет?» И т. д. Правильные ответы поощряются игровыми фишками. В конце игры подсчитываются на их основе результаты каждого ряда.
Комментарий для учителя. После игры названия пар одинаковых предметов могут быть записаны в тетради. Игра, если надо, используется на последующих уроках, с подбором таких картинок, чтобы названия предметов имели разные окончания во множественном числе {дома, столы, свиньи и т. д.).
Один — много.
Цель. Практическое овладение формой множественного числа. Оборудование. Мяч.
Ход игры. Учитель бросает мяч ученику и называет один предмет; ученик, поймав мяч, должен ответить словом, обозначающим много таких предметов. Поймавший мяч и давший правильный ответ получает две фишки. Выигрывает тот ряд, у которого больше фишек.
Кто живет в лесу?
Цель. Развитие умения группировать предметы по одному признаку (животных — по общему месту обитания) и ставить вопросы к словам.
Оборудование. Иллюстрация с изображением леса, внизу сделаны четкие прорези для карточек; карточки со словами медведь, заяц, курица, волк, дятел, лиса, белка, собака, еж, сорока. (Карточки сделаны так, чтобы их можно было вставить в прорези.)
Ход игры. Ученики прочитывают слова на карточках, следя за указкой учителя. Далее они должны ответить на вопрос «Кто живет в лесу?», но при этом соблюсти условие: для ответа можно пользоваться только теми словами, которые даны на карточках.
Правильно прочитав слово, поставив к нему вопрос, например: «Кто это? — Лиса»,— ученик может вставить карточку в прорезь.
Комментарий для учителя. Карточки должны демонстрироваться на наборном полотне, т. е. так, чтобы они были видны классу все одновременно.
Аналогично можно проводить игры: «Что растет в лесу?», «Что растет на огороде?», «Что продается в обувном магазине?», «Что нужно ученику?», «Кто живет в зоопарке?», «Кто умеет летать?» и т. д.
Назови части предмета.
Цель. Развитие умения соотносить предмет и его части, правильно ставить вопросы к словам.
Оборудование. Рисунки машины, птицы, дерева; карточки со словами: кузов, кабина, мотор, колеса, фары, руль, сиденье; клюв, туловище, ноги, крылья, голова, шея, перья, хвост; ствол, корни, ветки, листья, плоды, сучья.
Ход игры. Учитель прикрепляет к доске рисунки машины, птицы, дерева и просит учеников собрать части одного из предметов. Представитель каждого ряда выходит к доске, находит нужное слово (они даны не по порядку) и ставит к нему вопрос, например: «Что это? — Корни. Что это? — Ствол». После этого прикрепляет карточку под соответствующим рисунком. Выигрывает ряд, не допустивший ошибок.
Комментарий для учителя. В конце игры, когда все части предмета названы, ученики отвечают на вопрос, какие слова обозначают название одного предмета, какие слова обозначают название нескольких одинаковых предметов.
Угадай, что не нарисовал художник.
Цель. Развитие умения соотносить предмет и его части, правильно ставить вопросы к словам.
Оборудование. Предметные картинки, на которых отсутствуют отдельные части предметов: лиса без хвоста, дом без окна, лошадь без ушей, портфель без ручки и т. д.
Ход игры. Учитель поочередно демонстрирует картинки, учащиеся называют недостающие части предметов и ставят вопросы к словам, их обозначающим. Фишкой поощряется наиболее полное и правильное высказывание. Выигрывает тот, кто получил больше фишек.
Комментарий для учителя. Для усложнения игры можно допустить отсутствие логически обусловленных деталей в ситуационной картинке: мужчина колет дрова без топора, мужчины пилят бревно без пилы, дети бросают и ловят мяч без мяча и т. д.
Из отдельных частей собери предмет скорей.
Цель. Развитие умения соотносить предмет и его части, правильно ставить вопросы к словам.
Ход игры. Водящий выходит из класса. Учащиеся договариваются, какой предмет будут загадывать. Вошедшему называют части предмета до тех пор, пока предмет не отгадан. Затем восстанавливаются по памяти все слова, которые были сказаны, определяется вопрос, на который они отвечают.
Отгадавший называет следующего водящего.
Третий лишний.
Цель. Группировка предметов по их основным свойствам.
Оборудование. Карточки с изображением трех предметов, два из которых принадлежат к одной родовой группе, третий предмет лишний.
Ход игры. Карточки лежат на столе учителя картинками вниз. Представитель каждого ряда берет карточку, показывает ее классу, называет лишний предмет и объясняет свой выбор, выделяя общий признак, на основании которого сгруппировал предметы. Например: «Жук — лишний. Лиса, волк — это звери, жук — насекомое». За правильный, полный разбор начисляется три очка. Если объяснение неточное — очко передается ряду-сопернику, один из представителей которого дополнил ответ нужными сведениями.
Примерный материал. Волк, лиса, жук; заяц, медведь, бабочка; тигр, лев, собака; корова, овца, курица; тарелка, ложка (большая), чашка; шуба, шапка, платье (летнее); шкаф, тахта, парта; пенал, книга, кукла; яблоко, апельсин, помидор и др.
Что нужно?
Цель. Классификация предметов по определенному признаку (по месту их произрастания, по их применению).
Ход игры. Учитель объясняет, что он будет называть (или показывать) различные предметы, а учащиеся должны ответить «да», если этот предмет растет в огороде (или в саду, или нужен школьнику и т. д.). Если предмет для темы «Огород» не подходит, ребята говорят «нет». Кто ошибется, тот проиграл.
Например:
— Морковь нужна?
— Да.
— Огурцы нужны?
— Да.
— Яблоко нужно?
— Нет.
После окончания игры учащиеся могут записать по памяти на доске и в тетради названия тех овощей (или других предметов), о которых говорил учитель.
Найди свое место.
Цель. Подведение видовых понятий под родовые
Оборудование. Два или три наборных полотна (по количеству команд); по одной карточке с названиями видовых понятий у каждого ученика; две-три карточки с обобщающими словами.
Ход игры. Учитель вставляет в каждое наборное полотно карточку со словом, обозначающим родовое понятие.
По команде учителя по одному с каждого ряда учащиеся выходят к доске и помещают карточку в соответствующее наборное полотно. Выигрывает тот ряд, который первым правильно распределил свои карточки. После окончания игры каждый ряд записывает названия предметов одной группы.
Палочка, остановись!
Цель. Подбор слов, обозначающих предметы. Оборудование. Деревянная палочка.
Ход игры. Ученик называет предмет (по договоренности это могут быть домашние вещи, одежда, растения и т. д.) и передает палочку другому. Тот называет следующее слово и передает палочку третьему. Палочка останавливается, если слово названо не по теме или из другой грамматической категории. Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Выигрывает тот, на ком закончился подбор слов по теме.
Комментарий для учителя. Таким же образом можно играть, называя, например, признаки времен года или действия предметов.
Наоборот.
Цель. Активизация словаря; развитие умения подбирать слова, противоположные по значению.
Ход игры. Учитель называет слово, ученики должны найти другое с противоположным значением. Подобравший правильно слово получает фишку. Выигрывает тот, кто набрал большее количество фишек.
Примерный материал. Слова: мир — война, шум — тишина, утро — вечер, день — ночь, холод — жара, храбрость — трусость, небрежность — аккуратность, враг — друг, болезнь — здоровье, радость — грусть, слабость — сила, старость — молодость, чистота — грязь, злость — доброта, вежливость — грубость, потеря — находка, ложь — правда, труд — безделье, горе-счастье.
Не подводи товарища.
Цель. Активизация словаря; развитие умения выделять слова,
близкие по значению.
Оборудование. Карточки со словами-синонимами.
Ход игры. Учитель раздает карточки каждому ученику.
Первый из играющих выходит к доске, прочитывает свое слово и спрашивает, у кого его пара. Если пара найдена, другое слово прочитывается и обе карточки выставляются на желобок доски. Первый ученик садится на место, а второй вызывает любого из товарищей по классу, который зачитывает свое слово и тоже спрашивает пару. Если пара не объявляется, карточка остается у него, а игру продолжает другой учащийся класса. Выигравшими считаются все, кто нашел свою пару.
В конце игры разбираются слова, оставшиеся у детей.
Примерный материал. Слова: стужа, мороз; педагог, учитель; смелость, отвага; беседа, разговор; несчастье, горе; страх, боязнь; метель, пурга; труд, работа; товарищ, друг; радость, веселье; жара, зной; грусть, печаль.
БОЛЬШАЯ БУКВА В ИМЕНАХ СОБСТВЕННЫХ
Большая буква.
Цель. Закрепление правила написания большой буквы. Оборудование. У каждого ученика набор сигнальных карточек.
Ход игры. Соревнующиеся ряды, группы или звенья договариваются между собой, какое стихотворение берет каждый для разбора. Представители от групп должны выделить одинаковые слова, объяснить их значение и правописание начальной буквы в них. Оценка работы дается рядом-соперником.
Собирала Маргаритка
Маргаритки на горе.
Растеряла Маргаритка
Маргаритки во дворе.
Возвращаясь под вечер с поля,
Потеряла сережку Поля.
Ту сережку нашел Сережка,
Прибежал, постучал в окошко: —
Отыскалась твоя сережка!
На виду честного люда
Трусит с горки ехать Люда.
А у Сани, а у Сани С горки сами мчатся сани.
(Я. Козловский.)
Вставь слово.
Цель. Дифференциация имен собственных и нарицательных.
Оборудование. На доске написаны предложения с пропуском в каждом из них по два слова.
У учащихся на полосках восемь слов — по два слова к каждому предложению: Василек, василек; Поля, поля; Арбузов, арбузов; Скворцов, скворцов.
Ход игры. Ученики читают предложения, а затем по команде учителя выкладывают на парте по два слова к каждому предложению в том порядке, в каком они записаны на доске. Выигрывают первые 3—5 учеников (по договоренности), верно выполнившие задание.
Примерный материал.
1. Маленький ... сорвал синий ... .
2. Тетя ... вернулась с ... вечером.
3. Коля ... привез пять спелых ... .
4. Витя ... мастерил домик для ... . '-
Местное радио.
Цель. Закрепление знания полного имени и отчества родителей, своего домашнего адреса.
Ход игры. Учитель, отвернувшись от класса, объявляет: «Внимание! Внимание! Внимание! Потерялась девочка. Она в коричневом платье и в красной кофте с красным бантом на голове». Узнавшая себя по этому описанию девочка подходит к милиционеру (заранее выбранному из учеников) и называет свой домашний
адрес, говорит, как зовут ее родителей. Милиционер отводит девочку на место. Игра продолжается. Победителей этой игры называют сами дети.
Комментарий для учителя. По мере освоения речевых оборотов ведущего его роль может выполнять один из учеников.
Ванька-Встанька.
Цель. Дифференциация имен собственных и нарицательных.
Ход игры. Учитель называет нарицательные и собственные имена существительные. Ученики встают, если слово пишется с большой буквы, и садятся (или продолжают сидеть), если слово надо писать с маленькой буквы.
Не поддавайся.
Цель. Дифференциация имен собственных и нарицательных.
Ход игры. Учитель называет слова. Если слово обозначает имя, фамилию человека, кличку животного, названия городов, сел, рек, морей (в зависимости от года обучения), дети поднимают руку и по вызову учителя говорят: «Пишется всегда с большой буквы». Если названо нарицательное имя существительное, дети молча опускают голову («не поддаются»).
СЛОВА, ОБОЗНАЧАЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ ПРЕДМЕТОВ
Кто как передвигается?
Цель. Активизация словаря; развитие умения соотносить название предмета и действия, ставить вопросы к глаголам.
Оборудование. Предметные картинки: лягушка, рыба, конь, слон, заяц, бабочка, улитка, собака, жук, пчела, кузнечик, уж, кит, черепаха — по одной у каждого ученика; карточки с названиями действий у учителя.
Ход игры. Учитель читает по карточке название действия предмета. К доске выходит тот ученик, у кого имеется изображение соответствующего животного. Он ставит вопрос к слову-действию и отвечает на него. Например: «Бабочка (что делает?) порхает , кузнечик (что делает?) скачет. Рыба (что делает?) плывет» и т. д. Выигрывает тот ряд, который первым правильно соотнес все предметы с действиями.
Кто что делает?
Цель. Активизация словаря; развитие умения соотносить название предмета и действия, правильно ставить вопросы к словам-предметам и действиям предмета
Оборудование. Предметные картинки: повар. врач, столяр, садовник, маляр, дворник, пианист, чертежник, учитель, художник, токарь, часовщик; карточки со словами-действиями у каждого ученика: варит, учит, лечит, строгает, сажает, красит, играет, чертит, пишет, рисует, точит, чинит.
X о д игры. Учитель выставляет картинки на наборном. Учащиеся выкладывают карточки с названиями действий на наборном полотне
Подбери картинку.
Цель. Активизация словаря; развитее умения соотносить название предмета и действия, правильно ставить вопросы к глаголам.
Оборудование. У каждого ученика на парте по шесть картинок: мальчик, собака, птица, девочка, книга, самолет.
Ход игры. Учитель- произносит слово, обозначающее действие предмета. Ребята подбирают и показывают изображение предмета, которому соответствует данное действие. Ученик показывает несколько картинок, если названное действие выполняют разные предметы. Например, действие, выраженное словом спит применимо к таким предметам, как «мальчик», «девочка», «птица», «собака».
По указанию учителя ребенок должен назвать предмет(ы) и действие и поставить к словам вопросы. Например: «Кто? — Девочка. Что делает? — Спит». Правильные ответы (как и дополняющие) поощряются игровыми фишками.
Примерный материал. Слова: строит, прыгает, летит, спит, читает, лепит, поет, играет, кружится, смеется, падает.
Подбери пару.
Цель. Развитие умения правильно соотносить название предмета и действия.
Оборудование. У каждого ученика на парте карточка, на которой в столбик записаны слова: метель, гром, солнце, молния, ветер, дождь, снег, облака, туман, мороз, и полоски бумаги со словами: капает, плывут, падает, стелется, метет, гремит, печет, сверкает, дует, трещит.
Ход игры. Ученики к каждому слову, обозначающему название предмета, подбирают слово, обозначающее действие предмета. Выигрывает тот ученик, кто первым составил пары слов. Победителю можно вручить самодельный значок «Любитель природы».
Игра с мячом.
Цель. Развитие умения подбирать к названиям предметов названия действий.
Оборудование. Мяч.
Ход игры. Ведущий (учитель или ученик)бросая мяч участникам игры, называет слова, обозначающие предметы. При возвращении мяча дети называют присущее Предмету действие. За каждый правильный ответ ряд получает очко
Кто больше.
Цель. Развитие умения подбирать к названиям предметов названия действий.
Оборудование.- Картинки: кошка, ученик, воробей, корова, гусь.
Ход игры. Учитель показывает картинки, а ученики подбирают слова, называющие действия изображенных на картинках предметов. Выигрывает ряд, предложивший больше слов.
Парный выход.
Цель. Развитие умения подбирать к названиям предметов названия действий.
Ход игры. Учитель вызывает к доске ученика. Тот подбирает себе пару, а затем записывает любое слово, обозначающее предмет. Его товарищ находит подходящее к этому слову название действия и записывает рядом. Оцениваются правильность выполнения задания, грамотность записи, оригинальность словосочетания, быстрота работы. Максимальное количество баллов —4.
Комментарий для учителя. Во избежание ошибок в правописании учащиеся выполняют работу на доске с предварительным орфографическим проговариванием слов.
Угадай задуманное слово.
Цель. Развитие умения определять предмет по ряду характерных для него действий.
Ход игры. Учитель перечисляет ряд характерных для задуманного предмета действий. Ученики должны назвать этот предмет. За правильный ответ играющий.получает фишку.
Комментарий для учителя. Для усложнения игры задуманные слова берутся из словарика трудных слов для данного года обучения, и ученики их записывают в тетрадь по мере отгадывания. Выигрывает тот, кто не сделал в записи ни одной ошибки. Например: Прыгает, летает, клюет, чирикает — воробей. Лает, кусается, грызет — собака и т. д.
Угадай картинку.
Цель. Развитие умения характеризовать и узнавать предмет по его действиям.
Оборудование. Набор предметных картинок.
Ход игры. На столе стопка предметных картинок лицом вниз. Класс делится на две команды. От каждой команды по очереди выходят ученики, берут картинку так, чтобы никто ее не увидел, и характеризуют предмет словами-действиями. Команда, представитель которой дает характеристику предмету, должна его угадать. В этом случае она забирает картинку себе.
Если команда не смогла назвать предмет, значит, ее представитель не сумел достаточно полно и точно его охарактеризовать. Тогда картинка откладывается в сторону.
Выигрывает та команда, у которой к концу игры окажется больше картинок.
Лишнее слово.
Цель. Развитие умения отграничивать названия действий от других слов.
Ход игры. Учитель называет ряд слов, обозначающих действия, и допускает одну «ошибку». Ученики должны найти это лишнее слово. За каждый правильный ответ ребенок награждается.
СЛОВА, ОБОЗНАЧАЮЩИЕ ПРИЗНАКИ ПРЕДМЕТОВ
Что подарил ребятам Чебурашка?
Цель. Развитие умения узнавать предмет по его признакам.
Оборудование. Чебурашка (игрушка или его изображение) , корзинка или коробка с игрушками (фруктами, учебными вещами).
Ход игры. Учитель рассказывает: «Чебурашка пришел к нам в гости и принес подарки. Он просит вас угадать, что это за подарки».. Далее учитель, не вынимая игрушки из коробки, описывает их, называя признаки каждого предмета в отдельности («Красивая, голубоглазая, маленькая»). Отгадавший получает право поиграть с этой игрушкой на перемене.
Назови такой же.
Цель. Развитие умения соотносить предмет и его признак.
Ход игры. Учитель называет предмет и один из его признаков. Ученики перечисляют другие предметы, имеющие такой же признак. Например: «Цыпленок пушистый. Воротник тоже пушистый, шапка тоже пушистая, снег тоже пушистый, белка пушистая» и т. д. За каждое правильное соотнесение предмета и указанного признака ученик получает фишку.
Лото «Найди меня!».
Цель. Развитие умения соотносить предмет и его признак, ставить вопрос к словам, обозначающим признаки предметов.
Оборудование. У каждого ученика карточка лото с тремя картинками (стол, мяч, флаг, снег, лиса, книга, дерево, ежик, стакан, арбуз, девочка, гвоздь, река, ландыш, варежки, лес, дом, огурец) и три фишки; у ведущего маленькие карточки со словами: деревянный, резиновый, шелковый, пушистый, хитрая, интересная, высокое, колючий, стеклянный, спелый, аккуратная, железный, глубокая, душистый, теплые, дремучий, кирпичный, соленый.
Ход игры. Ведущий читает по карточке слово. Ученики находят у себя на картинках предметы, которым соответствует данный признак, и поднимают руку. Отвечающий называет предмет, ставит вопрос «какой?», «какая?», «какое?» или «какие?» и называет признак. Например: «Варежки (какие?) теплые». Ученику, не сумевшему дать правильный ответ, помогает один из одноклассников.
После этого все имеющие данную картинку, кроме допустившего ошибку, закрывают ее фишкой. Выигрывает тот, кто первым закрыл карточку.
Молчанка.
Цель. Развитие умения соотнести название признака и вопрос к слову, его обозначающему.
Оборудование. У учителя карточки со словами, обозначающими признаки предметов и употребленными в разных формах; карточки с вопросами «какой?», «какая?», «какое?», «какие?» — у каждого ученика один набор.
Ход игры. Учитель показывает карточку со словом-признаком, ученики поднимают карточку с соответствующим вопросом. Например: «Глубокая — какая?», «Трудолюбивые — какие?», «Прохладный— какой?», «Мокрое — какое?». Кто показал несоответствующую карточку, получает штрафное очко (черный кружок). Нужно постараться как можно меньше получить штрафных очков.
Что из чего сделано?
Цель. Активизация слов, обозначающих признаки предмета по материалу; умение ставить к ним вопросы.
Оборудование. Набор картинок с изображением стола, платья, стакана, коробки, тетради, гвоздя, сумки, шубы.
Ход игры. Учитель показывает картинку и спрашивает: «Из чего сделан этот предмет?» Один из учеников отвечает, например: «Стол сделан из дерева. Он (какой?) деревянный». Правильно ответивший получает фишку.
Дальше учитель спрашивает, какие еще вещи (предметы) с таким признаком знают школьники. Ученик, назвавший такой предмет, также получает фишку.
Подбери пару.
Цель. Развитие умения определять признаки предметов по цвету, ставить вопрос к прилагательным.
Оборудование. Предметные картинки с изображением различной одежды, каждый вид которой представлен в двух вариантах: платье синее и голубое, брюки черные и серые, косынка красная и розовая, кофта фиолетовая и лиловая, юбка желтая и оранжевая, фартук зеленый и салатовый, пальто коричневое и бежевое.
Ход игры. Каждый ученик получает по одной картинке. Разыгрывается, кому начинать игру. Первый играющий выходит к доске, показывает свою картинку и говорит: «У меня на картинке платье. Платье (какое?) синее. У кого такой же предмет?» Выходит ученик, также имеющий изображение этого предмета, и разбирает свою картинку: «У меня на картинке тоже платье, но оно (какое?) голубое». Правильный разбор позволяет отложить обе картинки и вызвать другого товарища к доске. Выигравшими считаются все, кто с первого раза нашел пару.
Комментарий для учителя. Подобного рода игру можно проводить на любом другом материале, противопоставляя предметы друг другу. Например: лента длинная, короткая; ремень широкий, узкий; мяч большой, маленький; куст высокий, низкий; кружка стеклянная, деревянная; сапоги кожаные, резиновые; веревка тонкая, толстая и т. д.
Кто точнее?
Цель. Развитие умения определять признаки предметов по цвету, ставить вопрос к прилагательным.
Оборудование. На доске крупным шрифтом записано слово хороший; под ним в один- два столбика слова: арбуз, пирог, цветок, костюм, рассказ, рисунок, котенок, ребенок, пес, пряник, кинофильм, класс, товарищ, лес, гриб, день, обед, солдат и т. д.
Оборудование. На доске картонное изображение двух корзинок; на желобке доски (на магнитной доске, наборном полотне) картинки овощей и фруктов.
Ход игры. Учитель-«покупатель» начинает игру. Он говорит, что ему нужен, например, овощ горький, круглый, желтый. Один из учеников-«продавцов», догадавшись, вставляет в корзинку для овощей картинку с изображением лука, после чего сам становится «покупателем». Если его описание оказывается неудачным, товарищи-«продавцы» помогают ему. Тот, кто оказал наибольшую помощь, становится «покупателем».
Опиши предмет.
Цель. Развитие умения характеризовать предмет по нескольким признакам.
Оборудование. Натуральные предметы: шар, яблоко, кленовый лист, портфель.
Ход игры. Каждому ряду учитель по порядку называет и показывает один из предметов. Ученики должны ответить на вопрос, какой он. Выигрывает тот ряд, в котором играющие назвали больше признаков. При этом учитывается полнота и правильность ответа.
У кого какая игрушка.
Цель. Развитие умения характеризовать предмет по нескольким признакам.
Оборудование. Предметные картинки, изображающие игрушки.
Ход игры. Картинки раздаются учащимся. Начинает игру любой из них по вызову учителя. Он говорит: «У меня машина. Она зеленая, грузовая. А у тебя какая игрушка?» (Называет любого одноклассника.) Вызванный отвечает: «У меня мишка. Он коричневый, плюшевый». Ряд-победитель определяется по количеству игровых фишек, получаемых за каждое верно подобранное слово.
Найди пару.
Цель. Развитие умения подбирать слова, близкие по значению.
Оборудование. Карточки со словами-синонимами; три палочки разной длины.
Ход игры. Все ученики получают карточки со словами-синонимами. Начинает игру ряд, который вытянет самую короткую палочку. Ученик этого ряда читает слово на своей карточке. Ему отвечает тот его товарищ по ряду, у кого на картоне есть синоним этому слову. Затем зачитывает слово ученик второго ряда и т. д. Выигрывает тот ряд, который быстрее подберет себе пары.
Примерный материал. Большой — огромный, быстрый — скорый, горячий — жаркий, знаменитый — известный, прекрасный — красивый, честный — правдивый, прочный — крепкий, радостный — веселый, сильный — могучий, смелый — храбрый, тайный — секретный.
Угадай.
Цель. Развитие умения точно характеризовать предмет с помощью нескольких признаков и определять его по этим признакам.
Ход игры. Класс делится на две группы — мальчиков и девочек. Представитель одной группы говорит: «Я задумал предмет. Он такой-то (называет признаки задуманного предмета). Какой предмет я задумал?»
Представитель другой группы должен угадать задуманное. Затем соперники меняются ролями. Выигрывает та группа, которая дала больше правильных ответов и более удачно характеризовала предмет.
Примерный материал.
Звонкий, быстрый, веселый — ручей.
Вкусный, алый, сочный — арбуз.
Желтые, красные, осенние — листья.
Холодный, белый, пушистый — снег.
Бурый, косолапый, неуклюжий — медведь.
Старательный, послушный, вежливый — ученик.
Серый, зубастый, голодный — волк.
Зеленый, продолговатый, сочный — огурец.
Маленькая, серенькая, пугливая — мышка.
Ветвистая, зеленая, колючая — ель.
Новая, интересная, библиотечная — книга.
Старый, кирпичный, четырехэтажный — дом.
Комментарий для учителя. Если водящий затрудняется подобрать предмет, учитель подсказывает ему так, чтобы не слышал класс.
Сравни предметы.
Цель. Упражнения в подборе признаков и согласовании их с названиями предметов.
Оборудование. Игральные фишки или мяч.
Ход игры. Учитель начинает предложение, учащиеся по очереди его заканчивают, называя признак предмета, противопоставляемый признаку другого предмета. За каждый правильный выбор слова дается фишка. Выигрывает тот, у кого таких фишек окажется больше.
Эту же игру можно проводить, бросая мяч тому, кто должен . ответить.
Примерный материал.
Грач черный, а ворона ....
У грача клюв длинный, а у воробья ... .
Грач — крупная птица, а воробей ....
Грач — перелетная птица, а ворона ... .
Комментарий для учителя. Речевой материал подбирают из любой темы по развитию устной речи, противопоставляя один предмет другому. Можно также поупражняться в подборе названий признаков с оценочными суффиксами, согласуя их с названиями предметов. Например: «Заяц белый, а зайчик ... . (беленький)», «Платок синий, а платочек . . . », «Лента узкая, а шнурочек . . . ».
Грамматическая эстафета.
Цель. Закрепление знаний о названиях предметов, действий, признаков.
Оборудование. Два текста, записанные на доске или на листах бумаги.
Ход игры. Класс делится на две команды, представители которых по порядку подходят к своему тексту и подчеркивают в предложениях слова, обозначающие названия предметов, действий, признаков соответственно одной чертой, двумя чертами и волнистой линией. Каждый ученик работает с одним предложением. Команда, которая выполнила правильно задание и первой отдала мел или карандаш учителю, считается победителем.
Узнал свое слово.
Цель. Закрепление знаний о названиях предметов, действий, признаков.
Ход игры. Класс делится на три команды: первая получает задание записывать только слова, обозначающие предметы, вторая — действия, третья — признаки. К доске выходят сразу три ученика (по одному от каждой команды). Учитель произносит в произвольном порядке три слова, обозначающие предмет, действие и признак. Ребята записывают выбранное слово в свою колонку. Их сменяют у доски, следующие три ученика. Только в конце игры производится проверка слов постановкой вопроса, и подсчитываются очки. За каждое правильно выбранное и записанное слово — два очка, за правильно выбранное, но записанное с ошибкой слово — одно очко.
Комментарий для учителя. Учитывая различный уровень овладения материалом, можно подбирать для каждого ученика слова, отличающиеся по степени трудности (слова, написание которых не расходится с произношением, слова из словарика, слова с изученными орфограммами).
ПРЕДЛОГ
Не пропусти.
Цель. Развитие умения выделять предлог из предложения на слух.
Оборудование. Набор карточек с предлогами у каждого ученика.
Ход игры. Учитель читает стихотворение, учащиеся поднимают карточку с услышанным ими предлогом. Выигрывает ряд, у которого было меньше ошибок.
Примерный материал.
Сколько
Солнышка
Везде —
На траве
И на воде,
На березке,
На осинке,
На извилистой
Тропинке,
На болоте у лягушек. На заборе, На крыльце! Чуть поменьше, Чем веснушек У Галинки На лице.
(С. Коган.)
Учил рисовать я сегодня братишку
И вышел у нас симпатичный зайчишка.
Веселый, ушастый и быстроногий,
Бежал он из леса домой по дороге.
А с краю дороги у старенькой елки
Хитро притаились зубастые волки.
Двое уже за добычей погнались,
Но мы за ушастого не волновались:
Ведь зайчика сцапать легко на тропинке,
А вовсе не просто поймать на картинке.
(М. Полонская.)
Кто первый?
Цель. Развитие умения изменять форму слова в зависимости от предлога и строить предложения, используя предлоги.
Оборудование. Для каждого ряда предметная картинка и таблица с несколькими предлогами к ней.
Ход игры. Представители каждого ряда по порядку выходят к доске и записывают слово, обозначающее название предмета на картинке, в сочетании с предлогом из своей таблицы. Остальные участники игры в это время обдумывают предложения с данными словами. Когда работа с таблицами закончена, соперники называют придуманные ими предложения. За каждое правильно составленное предложение ряд получает очко. Оригинальное высказывание может быть оценено двумя очками. Выигрывает ряд, допустивший меньше ошибок при записи слов с предлогами и набравший большее количество очков.
Где галчонок?
Цель. Развитие умения правильно употреблять предлоги и словоформы после них.
Оборудование. Набор картинок: галчонок, деревья различных пород, скамейка, дорожка и т. п.
Ход игры. Учитель рассказывает, что в парке живет галчонок. Он еще маленький, и ему хочется играть. Он все время перепрыгивает и перелетает с места на место. Мы покажем, куда галчонок перелетает, а другие ответят, где находится галчонок.
Один ученик передвигает фигурку галчонка, а другие составляют предложения о нем. Например: «Галчонок сел на ветку», «Он поскакал под лавку», «Птичка скачет по дорожке» и т. д.
Правильное составление предложения о местонахождении галчонка поощряется фишкой.
В каждом предложении предлог.
Цель. Развитие умения строить предложения, используя нужные предлоги.
Оборудование. Выставленные на наборном полотне картинки: 1) корзинка с грибами, один гриб около нее; 2) ящик со щенками, у ящика собака; 3) кормушка с птицами, одна птица над кормушкой; карточки с предлогами.
Ход игры. Учащиеся рассматривают картинки (одну-две, исходя из резерва времени) и прочитывают предлоги. Учитель предлагает составить предложения по картинке, используя любой предлог, например: «Гриб лежит у корзины», «Гриб выпал из корзины», «Грибы лежат в корзине», «На полу корзина с грибами».
Каждый ученик, правильно составивший предложение, не повторив при этом предыдущих, получает фишку. Выигрывает тот, кто набрал больше фишек.
Переехали на новую квартиру.
Цель. Расширение круга употребляемых предлогов; развитие умения строить предложения с предлогами.
Оборудование. У учителя картинки с изображением предметов мебели; на доске план комнаты с обозначением двери и окон.
Ход игры. Учитель показывает картинку и спрашивает: «Где поставим этот предмет?» Ученик по вызову учителя (можно играть по рядам на очки) предлагает, например, поставить письменный стол у окна. Игровая фишка вручается каждому, кто правильно построил предложение с предлогом.
Прятки.
Цель. Расширение круга употребления предлогов; развитие умения строить предложения.
Оборудование. На или магнитной доске размещаются картинки с изображением дома, сарая, забора, деревьев и других предметов, вырезанные фигурки детей.
Ход игры. Учитель объявляет, что сейчас начнется игра в прятки и весь класс водит. (Предварительно учащиеся дают имена фигуркам детей.) Затем водящие закрывают глаза, а учитель «прячет» фигурки (так, чтобы они были видны) за сарай, дом, забор, на крышу сарая, дома, на дереве в дом, сарай, под крыльцо, под сарай. Учащиеся открывают глаза, находят, кто где спрятался, и отвечают, строя предложения с предлогами и нужными глаголами, например: «Витя залез на дерево», «Коля спрятался за забор». Правильный ответ поощряется игровой фишкой.
РОДСТВЕННЫЕ СЛОВА
Группировка слов.
Цель. Развитие умения выделять группы однокоренных слов.
Оборудование. У каждого ученика в конверте карточки со словами: вода, водичка, наводнение, водный, водяной, водянистый; земля, земляной, заземление, землица, подземелье, земляника; свет, светить, светло, светлый, рассвет — в произвольном порядке.
Ход игры. По сигналу ученики достают из конвертов карточки и группируют их в три столбика. Кто первым правильно разложит слова, тот считается победителем.
Путешествие по родственным словам.
Цель. Развитие умения выделять группы однокоренных слов.
Оборудование: У каждого ученика карточка со словами. Слова снег, звон, сад, цвет написаны в прямоугольниках различного цвета.
снег цветик звонкий снеговик садик
звон рассада садовник цветной звонить
сад цветет снежок цветок снежинка
цвет звонок посадить снегурочка звоночек
У каждого ученика набор покрышек, по четыре покрышки одного цвета (соответственно цветам прямоугольников).
Ход игры. Ученики раскладывают на парте покрышки и читают слова на своих карточках. После этого по сигналу учителя они должны закрыть родственные слова покрышками одного цвета. Выбор цвета подсказывают ведущие слова: снег, звон, сад, цвет. Кто первым правильно выполнит задание, тот считается победителем.
В гости к родственникам.
Цель: Развитие умения находить и объяснять родственные слова.
Оборудование. Карточки с главным словом родственных слов для ведущих. Маленькие карточки с родственными словами трех групп.
Ход игры. Выбираются трое водящих, которые берут себе одну из трех больших карточек. Остальные получают маленькие карточки с родственными словами трех групп. Водящие называют свои слова и объявляют, что они ждут к себе в гости родственников. По команде ученики собираются вокруг водящих и объясняют, почему они приходятся им родственниками. Выигравшей считается та группа гостей во главе с хозяином, которая быстрее других собралась и правильно доказала свои родственные связи.
Примерный материал. Голос, голосистый, голосок, голосовать, голосище, голосишко; говорить, говорливый, говорунья, выговор, приговор; голова, головастик, головка, головушка, головастый; бег, бегать, бегун, беглец, беготня, бегство; малыш, малютка, маленький, мало, малышка.
Узнай родственника.
Цель. Развитие умения находить родственные слова.
Оборудование. Карточки с родственными словами.
Ход игры. Карточки перемешиваются и раздаются по три каждому ученику. Водящий выставляет первую карточку. Ученики по очереди подставляют к ней родственные слова. Подставивший неверно платит штраф. Выигрывает тот, кто первый освободится от всех карточек.
Примерный материал. Вода, водичка, водный, наводнение, подводный, безводье; нос, переносица, носорог, долгоносик, носатый, носик.
Комментарий для учителя. Для данной игры можно использовать примерный материал из игры «В гости к родственникам».
Превращение слов.
Цель. Развитие навыка словообразования и подбора родственных слов.
Оборудование. Карточки со словами: лист, лес, зуб.
Ход игры. Учитель прикрепляет к доске карточку и предлагает ученикам превратить короткое слово в длинное. Выигрывает тот, кто назвал самое длинное слово.
Комментарий для учителя. Для удобства сравнения названных учениками слов учитель записывает их на доске.
«Предложение»
Кино.
Цель. Развитие умения составлять предложения по картинке.
Оборудование.. Двойной кусок картона, на котором вырезано квадратное окошко; полоска бумаги с наклеенными на нее сюжетными картинками, вставленная между картонками.
Ход игры. Учитель обращается к ученикам: «Сейчас я вам буду показывать кино, а вы внимательно посмотрите, и сделайте говорящим каждый кадр». Учитель передвигает полоску бумаги через окошко так, чтобы были видны наклеенные на нее картинки. Дети составляют предложения по картинкам. Оценивают работу друг друга ряды-соперники с точки зрения правильного порядка слов, их связи, количества.
Отгадай, какое слово.
Цель. Закрепление умения составлять предложение с заданным словом: развитие языковой наблюдательности.
Ход игры. Ведущий выходит из класса. Учитель называет слово, с которым учащиеся составляют предложения. Три ученика, придумавшие лучшие предложения, выходят к доске. Вызывается ведущий. Каждый из трех учеников называет свое предложение. Ведущий отгадывает, какое слово было дано учителем.
Комментарий для учителя. Придуманные учащимися предложения должны быть разнообразными по составу и содержанию, чтобы заданное слово могло быть легко угадано."Например, учащиеся составили следующие предложения:
У кошки большие усы и длинная шерсть.
Я люблю гладить кошку.
Кошка лакает молоко.
Описание разных ситуаций позволяет исключить в предложениях повторение других слов, кроме слова кошка, и облегчает водящему решение задачи.
Где мы были, мы не скажем.
Цель. Развитие умения составлять предложения на основе демонстрируемых действий.
Ход игры. Учащиеся одного ряда хором произносят: «Где мы были, мы не скажем, а что делали, покажем» — и начинают представители от каждого ряда, прикрепляют на доске карточку с любым знаком препинания в конце предложения и читают предложение с соответствующей интонацией. Ответ оценивается двумя, одним или нулем баллов в зависимости от того, сколько заданий выполнено. В результате каждый ряд должен прочитать свое предложение с повествовательной, вопросительной и восклицательной интонацией. Выигрывает ряд, набравший большее количество баллов.
Примерный материал. Мы идем на экскурсию (.?!)
Сегодня наш класс участвует в спортивных соревнованиях (.?!)
Скоро каникулы (.?!)
Мне письмо от брата (.?!)
Журавли прилетели (.?!)
Наведи порядок.
Цель. Развитие умения составлять предложение, соблюдая правильный порядок слов.
Оборудование. Два (три) наборных полотна (по количеству команд); карточки со словами двух (трех) деформированных предложений.
Ход игры. На наборном полотне в беспорядке выставлены карточки со словами предложения. Учащиеся из каждого ряда расставляют на своем наборном полотне слова в нужной последовательности. При этом каждый ученик находит место только одному слову. Второй ученик выходит тогда, когда первый сядет за парту.
Выигрывает та команда, которая первой «навела порядок» в предложении.
Комментарий для учителя. Поскольку все слова написаны с маленькой буквы, надо для этой игры иметь большие буквы из разрезной азбуки. После расстановки всех слов выходит еще один ученик и подставляет к слову на первой карточке большую букву, закрывая ею строчную. Примерный материал. Лесом, скрылось, за, солнце; окно, стучит, в, дождь; детей, у, интересных, много, дел; выстроились, на, школьники, линейку, торжественную; дежурил, в, сегодня, Сережа, классе. Косарев; морозе, на, скрипит, снег, ногами, под; мы, вокруг, липы, посадили, и, школы, березы; уроках, на, чинили, труда, ребята, парты, школьные.
Подвижные слова.
Цель. Развитие умения составлять предложения, соблюдая правильный порядок слов.
Оборудование. Карточки со словами деформированного предложения.
Ход игры. Класс делится на три-четыре группы по четыре человека в каждой. Все получают по карточке, которую должны держать в правой руке. По команде ученики каждой группы встают в шеренгу так, чтобы из слов, написанных на их карточках, получилось предложение. Выигрывает та группа, которая первой построится, составив предложение.
Собери предложения.
Цель. Развитие умения составлять предложения, соблюдая правильный порядок слов.
Оборудование. У каждого ученика в конверте карточки трех цветов со славами для трех предложений (первое слово предложения написано с большой буквы, последнее слово написано вместе с точкой).
Ход игры. По сигналу учащиеся достают из конвертов карточки и сортируют их по цвету. Затем карточки одного цвета раскладывают на парте так, чтобы получилось предложение. Кто все сделал, поднимает руку. Учитель проверяет выполненные задания. Выигрывают пять первых учеников, правильно составивших все предложения. Победителям выставляют отличные оценки в журнал. В конце игры ученики записывают свои предложения в тетради.
Комментарий для учителя. Осуществляя дифференцированный подход к учащимся, учитель, может облегчить задание, поместив слово с предлогом на одной карточке, сократив число слов в предложении, и усложнить работу, увеличив число слов, включив имена прилагательные и др.
Узнай, что я сказала.
Цель. Формирование умения составлять предложения из данных слов, развивать словесную память учащихся, быструю ориентировку в языковом материале.
Ход игры. Учитель называет слова деформированного предложения. Учащиеся устно расставляют слова в нужном порядке и называют предложение. Правильный ответ оценивается фишкой.
Комментарий для учителя. Для этой игры можно использовать как изолированные деформированные предложения, так и предложения из связного текста. Например:
У, были, цыплята, курицы.
Она, их, на, повела, лужок.
Около, лужка, маленькая, протекала, речка.
Один, бросился, цыпленок, речку, в.
Курица, с, закудахтала, испугу.
Цыпленок, речке, в, спокойно, плыл.
Он. был, цыпленок, не, а, утенок.
Желающие могут повторить весь рассказ после окончания игры.
Замени слово.
Цель. Развитие умения выполнять в предложении синонимичные замены.
Ход игры. Учитель говорит предложение и предлагает учащимся заменить одно слово так, чтобы смысл оставался тот же. За каждое правильно подобранное слово ряд получает очко. Например: Мы долго ходили по парку. (Мы долго гуляли по парку. Мы долго бродили по парку.) Наступила холодная зима. (Пришла холодная зима. Настала холодная зима. Наступила морозная зима. Наступила лютая зима.)
Чур, моя замена.
Цель. Выработка умения заменять слова в предложении при сохранении данной синтаксической конструкции.
Оборудование. Предложение, записанное на доске или плакате.
Ход игры. Учащиеся читают предложение. Желающие играть выбирают одно из слов предложения и выстраиваются у доски в соответствии с порядком слов в предложении. Остальные заменяют слова в этом предложении. Ученик по вызову учителя говорит: «Чур, моя замена, Я заменяю Наташу. Мое слово ...». (Называет слово-замену.) Наташа садится, а на ее место встает ученик, предложивший замену. Предложение снова проговаривается, и игра продолжается. Можно играть до тех пор, пока не будут заменены все слова в предложении. Например: Вера с подругой гуляли в парке.— Миша с папой бродили в лесу.
Комментарий для учителя. Играя в эту игру в первый раз, можно записывать слова-замены под соответствующими словами на доске.
Кто последний?
Цель. Развитие умения распространять предложение. Оборудование. Сюжетные картинки.
Ход игры. Учитель показывает классу картинку и составляет короткое предложение из двух слов. Затем предлагает детям дополнить его одним словом. Каждый следующий ученик удлиняет фразу еще на одно слово. Например: Катя рисует. Катя рисует домик. Катя рисует домик красками. Катя рисует домик красками в альбоме. Катя рисует домик красками в новом альбоме и т. д.
Выигрывает тот, кто придумает самое последнее слово к предложению и произнесет всю фразу правильно.
Аукцион.
Цель. Развитие умения распространять предложение.
Оборудование. Деревянный молоточек.
Ход игры. Учитель предлагает детям предложение из двух — четырех слов. Желающие дополняют его. После каждого высказывания учитель, отстукивая молоточком, произносит: «Дополнение Игоря — раз, дополнение Игоря — два, дополнение Игоря — три! Предложение закончено». Игорь объявляется выигравшим. Если до третьего удара молоточка предложение распространяется другим учеником, игра продолжается.
Да — нет.
Цель. Развитие умения составлять вопросительные предложения и узнавать предмет по его признакам, местоположению, пользе и т. д.
Ход игры. Класс договаривается, о чем будет идти речь: о предметах в классе, мебели, овощах, птицах и т. д. Один ученик выходит за дверь, а класс задумывает какой-либо предмет. Ученик входит и спрашивает о предмете так, чтобы класс мог ответить словом «да» или «нет». План постановки вопросов может быть записан на доске. Например:
«Он» находится (в классе, дома, в огороде).
«Он» нужен (для письма, рисования).
«Он» по цвету (красный, белый).
«Он» по форме (овальный, круглый).
«Он» по вкусу (сладкий, сочный).
Если водящий отгадывает, он садится на место, выбирая другого водящего.
Помоги Петрушке.
Цель. Развитие умения заканчивать предложение, употребляя
правильные словоформы.
Оборудование. Петрушка (игрушка), таблички с незаконченными предложениями, предметные картинки.
Ход игры. Учитель объясняет, что Петрушка принес карточки с непонятными предложениями и картинки к ним. Картинки перемешались, и он не знает, какая картинка к какому предложению относится. Давайте поможем Петрушке.
На доску прикрепляется 6—8 предложений, на наборное полотно или в желобок доски ставится соответствующее число предметных картинок. Учащиеся по одному с каждого ряда прикрепляют картинку к нужному предложению, проговаривая его полностью. Правильный ответ оценивается фишкой.
Начать — закончить.
Цель. Развитие умения составлять разнообразные по содержанию предложения.
Ход игры. Учитель объявляет, что он играет против всего класса, и начинает предложение. Два-три ученика (по договоренности) заканчивают его. Каждое слово, которое учащиеся добавили к предложению, считается как очко. Очки не насчитываются, если второй и третий играющие повторяют, хотя бы одно слово первого. Например, учитель говорит: «Маленький котенок...» Учащийся заканчивает: «...играет с клубком». Второй ученик произносит: «...играет с мячом». Второе окончание не засчитывается, так как в нем повторено слово играет, а команда учащихся получает три
очка за три слова.
Затем предложение начинают школьники, а учитель заканчивает его, получая за каждое слово также по одному очку.
Живое предложение.
Цель. Различение главных и второстепенных членов предложения.
Оборудование, Таблички со словами: подлежащее, сказуемое, второстепенный член предложения. Два-три (по количеству рядов) предложения, записанные на доске.
Ход игры. Каждый ряд получает комплект табличек, соответствующих числу слов в предложении. Предложения, предназначенные для каждого ряда, прочитываются. По команде ученики выстраиваются с табличками в той последовательности, в которой стоят в предложении главные и второстепенные члены. Побеждает тот ряд, представители которого выполнили задание быстро и правильно.
Дидактические игры по математике
Сложение и вычитание чисел в пределах 10
“Составим поезд”
Дидактическая цель: ознакомить детей с приёмом образования чисел путём прибавления единицы к предыдущему числу и вычитания единицы из последующего числа.
Содержание игры: учитель вызывает к доске поочерёдно учеников. Каждый из них выполняет роль вагона, называет свой номер. Например, первый вызванный ученик говорит: “Я первый вагон”. Второй ученик, выполняя роль второго вагона, цепляется к первому вагону (кладёт руку на плечо ученика, стоящего впереди). Называет свой порядковый номер, остальные составляют пример: “Один да один, получится два”. Затем цепляется третий вагон, и все дети по сигналу составляют пример на сложение: “Два да один – это три”. Потом вагоны (ученики) отцепляются по одному. а класс составляет примеры вида: “Три без одного – это два. Два без одного – это один”1.
На основе использования игры “Составим поезд” учащимся предлагают считать число вагонов слева направо и справа налево и подводят их к выводу: считать числа можно в одном направлении, но при этом важно не пропустить, ни одного предмета и не сосчитать его дважды.
Также при знакомстве детей с приёмом образования чисел можно использовать игру “Живой уголок”.
Дидактическая цель: ознакомление детей с приёмом образования чисел при одновременном закреплении пространственной ориентации, понятий “больше”, “меньше”.
Средства обучения: изучение животных.
Содержание игры: учитель говорит: “В нашем живом уголке живут кролики: серый и белый, кролики грызут морковь. Сколько кроликов грызут морковь? (два, ответ фиксируется показом цифры 2). Назовите, какие кролики грызут морковь? (серый и белый). К ним прибежал ещё один кролик. Что изменилось? (кроликов стало больше) Сколько кроликов теперь едят морковь? (три, ответ фиксируется показом цифры 3) Перечисли их (один белый и ещё один белый, и ещё один серый, всего три). Каких кроликов больше, белых или серых? (белых) Почему их больше? (их два, а два это один и один). Почему 2>1? (два идёт при счёте после числа)
При изучении нумерации в пределах десяти необходимо довести до понимания детей, что последнее, названное при счёте число обозначает общее количество всей группы предметов. С этой целью следует проводить игры “Лучший счётчик”, “Хлопки”. С помощью этих игр дети устанавливают соответствие между числом и цифрой.
“Лучший счётчик”
Содержание игры: учитель на магнитном моделеграфе по секторам соответственно размещает от 1 до 10 рисунков. Открывая каждый сектор поочерёдно, учитель предлагает детям сосчитать число рисунков и показать нужную цифру. Сосчитавший первый называется лучшим счётчиком. Затем учитель показывает цифры вразбивку, а ученики – соответствующее число рисунков в секторах круга. В итоге игры учитель открывает 2 сектора, предлагает сравнить число рисунков в них и определить, где предметов меньше и на сколько.
“Хлопки”
Содержание игры: учитель на магнитном моделеграфе размещает по секторам от 1 до 10 рисунков. Открывая по очереди сектор за сектором, предлагает сосчитать число рисунков и по его сигналу похлопать столько же раз, сколько открыто рисунков, и показать нужную цифру. (учитель задаёт ритм хлопков).
“Число и цифру знаю я”.
Содержание игры: учитель на магнитном моделеграфе поочередно открывает сектор за сектором, дети считают число цифр в каждом из них и показывают учителю соответствующую карточку с цифрой, а затем сравнивают число цифр в двух соседних секторах магнитного моделеграфа.
“Числа, бегущие навстречу друг другу”:
Дидактическая цель: знакомство с составом числа 10.
Содержание игры: учитель предлагает детям записать в тетрадь числа от 1 до 10 по порядку и дугами показать два числа, которые бегут навстречу друг другу, образуя в сумме число 10. Затем просит записать примеры на сложение с этими числами. Например:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 + 10 = 10 10 + 0 = 10
1 + 9 = 10 9 + 1 =10
Учитель спрашивает: “Что интересного вы заметили при составлении примеров? Дети отвечают, что числа, стоящие на одинаковых местах справа и слева в числовом ряду, составляют в сумме число 10”.
“Украсим ёлку игрушками”:
Дидактическая цель: знакомство с составом числа 10.
Средства обучения: рисунок ёлки; маленькие иллюстрации ёлочек для учащихся.
Содержание игры: учитель сообщает, что скоро Новый год. И все будут наряжать ёлку. И нам с вами тоже надо нарядить ёлку. Наша ёлка – математическая. На доску вывешивается плакат с ёлкой. На верхушке - звезда с числом 10. Но не все ветки украшены игрушками, надо повесить ещё недостающие шарики так, чтобы на каждом ярусе сумма чисел была равна 10. Дети выходят к доске и наряжают ёлку. Учитель должен поощрять слабых детей.
Данные дидактические игры помогли учащимся осмысленно усвоить состав числа. Дети чувствовали себя свободно, непринуждённо, с интересом участвовали в играх.
“По порядку номеров”
Дидактическая цель: закрепление порядка следования чисел при счёте.
Содержание игры: две команды по 10 человек выстраиваются шеренгами лицом к классу. У ведущего – два комплекта карточек разного цвета с числами от 1 до 10 (можно использовать любые варианты чисел). Перед началом игры ведущий перемешивает карточки каждого комплекта и по одной прикрепляет на спины играющих. Ни один из играющих не знает, какое число на его карточке. Узнать это каждый может лишь у своего соседа. По сигналу игроки команд должны построиться так, чтобы числа на их карточках были расположены по порядку. Команда, выполнившая задание быстрее и точнее, выигрывает.
Космическое путешествие
Класс делится на три экипажа, во главе каждого — командир. Им становится тот, кто быстрее всех выполнит предложенное задание (например, решит примеры на карточках вида 2+3, 6—4, 4+5, 9—3) и выложит на столе ответы цифрами
Каждый член экипажа надевает шапочку со звездой, предварительно решив записанный на ней пример.
Проводится предполетная разминка. Кто лучше знает состав чисел в экипаже? Командир показывает число, а члены экипажа выбегают к нему и, встав рядом, показывают числа, например: 8 — это 7 и 1, 6 и 2, 5 и 3, 4 и 4.
Корабль отправляется в космос. Дети опускают голову на стол, руки поднимают вперед-вверх и, сжимая и разжимая пальцы в кулак, считают по 2 до 10 и обратно.
Корабль в космосе. Устанавливается связь между отсеками корабля. Члены экипажа работают в парах по телефону. Один снимает трубку, показывает пример и ждет ответа. Получив ответ, пример называет другой и т. д. Связь по телефону установлена. Корабль продолжает полет.
Выход в открытое пространство. В классе на ниточках висят звезды, на них записаны примеры, каждый член экипажа срывает звезду и производит вычисления. Ответ сигнализирует командиру корабля. Затем экипажу дается задание — составить задачу про звезды, в которой нужно найти сумму чисел, например 2 и 7, 3 и 6.
Корабль совершает круг вокруг Луны и возвращается на землю. Члены экипажа награждаются значком-ракетой. Но чтобы получить его, нужно сказать ответ к примеру, записанному на обратной стороне значка.
По порядку
Учитель расставляет на планке цифры, обозначающие числа от 0 до 9, в беспорядке и обращается к детям: «Числа заблудились, помогите им занять свои места». Дети расставляют числа первого десятка по порядку: 0, 1,2, 3, ..., 10. Учитель спрашивает, сколько понадобилось цифр для обозначения числа 10.
«Живые числа»
Учитель раздает детям карточки с числами первого десятка. По сигналу «Числа, стройтесь по порядку!» дети строятся по порядку, начиная с меньшего числа: 1, 2, ..., 10.
Угадайка
Детям предлагают отгадать число, если оно:
Находится между числами 6 и 8. Какое место оно занимает? (Седьмое.)
На 1 больше 5 и на 1 меньше 7. Какое место в ряду оно занимает? (Шестое.)
Мой сосед слева живет в восьмом домике (считая слева направо) ,
сосед справа живет в десятом домике (считая слева направо).
В каком домике живёт Чебурашка? (В девятом.) И т. д.
Загадки Буратино.
Учитель на магнитной доске прикрепляет круг, квадрат и треугольник и предлагает отгадать загадки Буратино:
Что можно нарисовать из круга? (Яблоко, арбуз, мяч и т. д.)
Что можно нарисовать из квадрата? (Портфель, ящик, печенье.)
Что можно нарисовать из треугольника? (Елочку, парусную лодку и т. д.)
Цепочка
Дети совместно с учителем по цепочке воспроизводят все изученные вычислительные приемы. Например:
Учитель. Чтобы к числу 5 прибавить 4... Продолжай, Коля.
Коля. Можно к числу прибавить сначала 2, получится 7...
Учитель. Продолжай, Марина.
Марина. Потом надо к 7 прибавить еще 2, получится 9 и т. д.
Поймай мяч
Учитель бросает мяч ученику и составляет пример на прибавление или вычитание какого-либо числа. Ученик, получивший мяч, называет ответ примера и возвращает мяч учителю и т. д.
Цепочка
Учитель, бросая мяч, называет число 10, затем 9 и т. д. Поочередно он дает ученикам задание: «Назвать число на 1 меньше». Каждый, получивший мяч, называет нужное число.
День и ночь
Учитель записывает числовой ряд на доске: 012345678910. Предлагая детям примеры, при слове «ночь» они закрывают глаза и мысленно пробегают по числовому ряду вправо, если пример на сложение, или влево, если пример на вычитание. При слове «день» они открывают глаза, проверяют себя по числовому ряду и по указанию учителя отвечают. Например, «Ночь! Первое слагаемое 4, второе слагаемое 2. Найти сумму. День! (6)».
Математическая рыбалка
На магнитной доске размещаются рыбки, на обратной стороне которых записаны примеры на сложение и вычитание. Учитель поочередно вызывает детей к доске, они «ловят» (снимают) рыбку, читают пример на сложение или вычитание. Все ученики, решившие пример, обозначают ответ цифрой и показывают ее учителю. Кто решит пример раньше всех, тот получит рыбку. Кто больше всех «наловит» рыбок (решит примеры правильно), тот лучший рыболов
Лучший летчик
До игры учитель проводит небольшую беседу, выясняет у детей: «Кто хочет стать летчиком? Каким должен быть летчик? Что он должен хорошо знать и уметь?» Далее обобщает: «Многое должен знать и уметь летчик, чтобы уверенно вести свой самолет к намеченной цели. И прежде всего он должен правильно вести расчеты.
«Чтобы летчиком стать,
Чтобы в небо взлететь,
Надо многое знать,
Надо много уметь.
И при этом и при этом,
Вы заметьте-ка,
Летчикам помогает Арифметика».
На доске записаны 3 столбика примеров, ниже их — рисунки самолетов. Выше каждого примера 3 ответа, один из них правильный, другие неверные:
475 345 678
3+2 2+2 5+2
567 897 976
4+2 10-2 8+1 и т.д.
Класс делится на 3 команды. В каждой команде назначается летчик. Учитель вызывает к доске 3-х летчиков, остальные — контролеры. Каждый из них производит расчеты (решает свой столбик примеров, начиная с нижнего) и правильно ведет свой самолет по намеченному курсу. Решив пример, летчик делает вокруг него петлю (обводит его мелом) и показывает линией, куда должен подняться самолет (проводит линию к правильному ответу). Каждый летчик делает новый расчет (решает второй пример) и поднимает свой самолет выше, показывая мелом правильный ответ. В конце игры подводятся ее итоги. Учитель показывает, например, контролеры подтверждают или исправляют путь движения самолета. Все правильные ответы записывают справа от примера, другие ответы стирают. Выявляют лучшего летчика. Ему учитель выдает рисунок звезды. Допущенные ошибки анализируются.
Круговые примеры
На доске написаны или прикреплены на карточках примеры. Первый пример помечен звёздочкой или флажком, от него начинаем движение. Решаем первый пример и его ответ будет началом второго примера. Второй ответ – для третьего и т.д. решив все примеры, соединив их линией, возвратимся к первому примеру.
Глаз-фотограф
Учитель при изучении любой таблицы сложения и вычитания ( умножения или деления) отводит определенное время на их запоминание. Учитель говорит детям, что в этой игре он проверит, у кого глаз, как фотограф, сфотографирует таблицу сложения и вычитания (ученик должен запомнить ее). Таблица дается с ответами. Через 5—7 мин ответы примеров стираются, учитель спрашивает по порядку учащихся, они воспроизводят таблицу сложения и вычитания вразбивку или по порядку.
Каждой игрушке — свое место
Учитель размещает на магнитной доске рисунки игрушек в 2 ряда, в центре полочку с номерами. Место каждой игрушки дети узнают, решив пример, записанный под игрушкой, и поставят ее на свое место на полочке.
Математический футбол
На магнитной доске размещаются слева и справа рисунки ворот, ниже которых — карточки с цифрами, обозначающие числовой ряд от 0 до 10. На поле прикрепляются рисунки мячей, на обратной стороне их записаны примеры, в которых зашифровано направление удара мяча. Ученики должны правильно ударить мяч (решить правильно пример) и передвинуть его к той части ворот, где находится ответ этого примера. В игре участвуют поочередно игроки каждой команды (каждого варианта), которые загоняют мячи то в левые, то в правые ворота. Выигрывает та команда, которая не допустит ни одной ошибки в ударе мяча или допустит меньшее число ошибок.
“Математическая эстафета”
Дидактическая цель: ознакомление с образованием чисел из десятка и единиц.
Средства обучения: 10 кругов и 10 треугольников из приложенных к учебнику математики для подготовительного класса.
Содержание игры: учитель делит класс на 3 команды по рядам и проводит игру-соревнование. Первый ученик из первой команды иллюстрирует число с помощью кругов и треугольников, второй из этой же команды называет цифрой обозначенное число, третий – его состав, четвёртый показывает число на карточках.
Аналогичные упражнения выполняют из второй и третьей команд. Победит та команда, которая не допустит ни одной ошибки или допустит меньшее их число.
Сложение и вычитание в пределах 100
При изучении нумерации чисел в пределах 100 задача состоит в том, чтобы научить считать и записывать числа.
Установлению связи между устной и письменной нумерацией поможет известная игра “Молчанка”.
Содержание игры: учитель иллюстрирует на абаке или карточках двузначные числа, а учащиеся обозначают их с помощью разрезных цифр и показывают их молча учителю или записывают в тетради.
Для глубокого осознания принципа поместного значения цифр используются иллюстративные (с помощью цифр) рассказы “Спор цифр” и “Как запутался Серёжа?”.
“Как запутался Серёжа?”
Серёжа научился писать числа в пределах сотни. Однажды вечером отец положил перед Серёжей на стол 4 палочки слева и один десяток связанных палочек справа и предложил мальчику написать, сколько палочек всего. Серёжа написал число 41. Правильно ли написал число Серёжа? Как он рассуждал?
“Спор цифр”.
Однажды цифры поспорили с нулём и стали его дразнить: Ты хотя тоже цифра, но ровнехонько ничего не значишь! Вот ученик возьмёт цифру 2 и поставит два кубика, а возьмёт тебя и ничего не поставит.
- Правда, правда, ни-че-го – сказала пятёрка.
- Ни-че-воч-ка, ни-че-воч-ка, - затараторили цифры.
- Глупые вы, ничего не понимаете, - сказал ноль, - Вот единица. Я встану рядом с тобой справа. Чем ты теперь стала? Отвечай!
Ноль встал справа рядом с единицей, и она стала … (десяткой).
- Вот я стану рядом с тобой справа, пятерка, что ты будешь обозначать? Отвечай! – Ноль встал справа рядом с пятёркой, и стала она … (пятью десятками, 50)
Ноль становится рядом справа с каждой цифрой и требовал ответить, чем она стала.
- Я увеличиваю каждую из вас, а вы меня ничевочкой называли. Неблагодарные! Подумайте хорошенько, и вы поймёте, что я для вас значу. Когда вас нет, я вас всегда заменяю. Можете ли вы написать ответ в таких примерах: 5–5=… , 7-7=…? А ну-ка, попробуйте! Никого из вас нельзя здесь поставить.
Задумались цифры и перестали дразнить ноль. Но цифрам всё же захотелось поспорить, и они затеяли спор между собой.
- Я больше всех значу, - заявила девятка, - я не какая-то единица.
Единица засмеялась, подскочила к девятке слева и закричала:
- Кто теперь больше, ты или я? Отвечай! (получилось 19)
- Я десяток, а ты только девять; десять ведь больше девяти. Что, молчишь?
Подбежала семёрка, прогнала единицу и сама стала слева. Получилось (79).
- Я семь десятков, 70, понимаешь?
Так все цифры становились рядом с девяткой и все оказывались больше неё. Удивилась девятка, смутилась…
Учитель спрашивает:
- Правильно ли спорят цифры? Какой вывод можно сделать?
- Девятка больше всех, когда цифры живут отдельно. Когда они становятся рядом друг с другом, дело меняется. Самое главное – это место цифр в числе. На первом месте справа пишутся единицы, на втором справа – десятки.
Цифры поняли и с тех пор перестали спорить, кто из них больше.
Примечание: на уроке инсценировку “Спор цифр” может прочитать учитель или ученик, а во внеклассной работе её можно и драматизировать: за автора читает учитель, один ученик становится нулём, девять детей изображают цифры. В этой игре дети усваивают зависимость значения цифры от занимаемого его места.
Для закрепления устной нумерации в пределах 100 используется игра “Цепочка”, при проведении которой дети каждого ряда (команды) на основе иллюстративного материала образуют числа в пределах 100, соревнуясь друг с другом.
“Цепочка”
Содержание игры: учитель выставляет для каждого ряда (команды) на подставку доски карточки, изображающие числа вида:
Дес. |
Ед. |
|
Дес. |
Ед. |
|
Дес. |
Ед. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Учащиеся каждого ряда (команда) считают единицы каждого разряда и по цепочке называют проиллюстрированные числа (сначала ученик первой, потом второй и третьей команды). Потом учитель ставит другие карточки, иллюстрирующие числа второго десятка и ученики по цепочке называют их. Игра продолжается аналогично.
Выигрывает команда, которая допустит меньше ошибок в образовании двузначных чисел. Для подведения итогов игры учитель отмечает в таблице звёздочками правильные ответы учащихся.
“Контролёры”.
Дидактическая цель: закрепление знания состава чисел первого десятка.
Содержание игры: учитель распределяет детей на две команды. Два контролёра у доски следят за правильностью ответов: один – первой команды, второй - другой команды. По сигналу учителя ученики первой команды делают несколько ритмических наклонов вправо, влево и считают про себя. По сигналу учителя они называют хором число наклонов первой команды до заданного числа и ведут счёт про себя (например 6 – прибавил 1, 7 – прибавил 2, 8 – прибавил 3). Затем они называют число выполненных наклонов. По числу наклонов, выполненных учениками 1 и 2 группы и называется состав числа. Учитель говорит: “Восемь – это…”, ученики продолжают: “Пять и четыре”. Контролёры показывают зелёные круги в правой руке, если согласны с ответом, красные – если нет. В случае ошибки упражнение повторяется. Потом учитель предлагает детям второй команды по сигналу сделать несколько приседаний, а ученики первой команды дополняют приседания до заданного числа. Называется состав числа. Аналогично анализируется состав чисел на основе хлопков.
Данная игра не только систематизирует знания учеников, но и несёт элементы физической разгрузки, т.к. использует физкультурные упражнения.
При закреплении состава десятичного состава двузначных чисел используются игры “Сколько палочек в другой руке?”, “Хлопки”.
“Сколько палочек в другой руке?”
Дидактическая цель: закрепление знания десятичного состава двузначного числа.
Средства обучения: набор отдельных палочек и пучков палочек.
Содержание игры: вызванный ученик берёт пучок палочек в одну руку, а отдельные палочки – в другую руку и показывает их классу. Дети угадывают их количество и показывают карточку с соответствующим числом.
Затем задание усложняется: надо угадать, сколько отдельных палочек в руке, если в другой – пучок, и составить пример на сложение. Например, ученик взял 15 палочек, положив пучок из 10 палочек в правую руку и 5 отдельных палочек в левую. Дети составляют пример на сложение 10+5=15.
“Хлопки”
Цель игры: закрепление знания десятичного состава двузначного числа.
Средства обучения: набор определённых палочек и пучков палочек.
Содержание игры: учитель вызывает двух детей к доске. Ученик, стоящий справа, обозначает единицы, а стоящий справа – десятки. Учитель называет двузначное число, правый ученик хлопками обозначает число единиц в этом числе, а левый – число десятков. Все остальные ученики выполняют роль контролёров. Они сигналят, если десятичный состав числа показан учениками неверно.
“Стук-стук”.
Дидактическая цель: закрепление знаний по нумерации чисел в пределах 20.
Средства обучения: на доске изображена таблица с двумя разрядами:
-
Десятки
Единицы
Содержание игры: учитель, молча стучит указкой один раз в разряде десятков и несколько раз в разряде единиц. Дети внимательно слушают и показывают учителю соответствующее число на карточке с цифрами.
Для закрепления навыков счёта можно предложить игру “Слушай и считай”:
Содержание игры: у каждого из учеников набор карточек с числами от 1 до 10. У учителя палочка, которой он ударяет по какому-либо предмету, издающему громкий звук, определённое число раз. Все учащиеся должны немедленно поднять и показать карточку с числом, соответствующим количеству ударов.
Можно условиться, что играющие, услышав удары, должны поднять карточку с числом, недостающим, например, до десяти (ударов было три, поднять карточку с числом 7). Затем устанавливается другое правило: показать надо не число, соответствующее числу ударов, а два соседних числа – меньшее и большее. Можно предложить и другой вариант игры: учитель сначала ударит палочкой по одному предмету 8 раз, а по другому – 3 раза. Это значит, что учащиеся должны от восьми отнять три и показать карточку с числом 5. Игра требует тишины и внимания, поэтому можно предложить ребятам, прислушиваясь к числу ударов, закрывать глаза.
В теме “Нумерация чисел первой сотни” для усвоения порядка следования чисел при счёте, порядковых и количественных отношений между смежными числами можно использовать игры “Считай дальше с любого числа”, “Назови соседей числа”,“Кто быстрей сосчитает? ”.
“Считай дальше с любого числа”
Эта игра поможет избавиться от ошибки, когда ученик называет число с переходом через круглый десяток, например, 67, 68, 69, 70 (а не шестьдесят десять).
“Назови соседей числа”
Эта игра даёт возможность каждое число первой сотни рассматривать не изолированно, а в связи с предыдущим и последующим числом.
Средства обучения: мяч или два мяча – большой и маленький (или разного цвета).
Содержание игры: учитель бросает мяч то одному, то другому участнику игры, а те, возвращая мяч, отвечают на вопрос учителя. Бросая мяч, учитель называет какое-либо число, например двадцать один, играющий должен назвать смежные числа – 20 и 22 (обязательно сначала меньшее, потом большее).
Возможен и другой, более сложный вариант игры. Возвращая мяч, играющий должен сначала отнять от названного учителем числа единицу, потом прибавить к нему полученную разность. Например, учитель назвал число 11, а играющий должен назвать числа
10 (11-1=10) и 21 (11+10=21).
Эту игру можно провести и с двумя мячами: большим и маленьким (или разного цвета). Когда учитель бросает большой мяч, то отвечающий должен, к примеру, прибавить 9 и вернуть мяч обратно, а когда маленький – то отнять 3. Здесь дети не только считают, но и развивают внимание, чтобы не перепутать действия.
“Кто быстрей сосчитает?”
Игра развивает зоркость, внимание.
Содержание игры: на доске вывешиваются два одинаковых плаката, на которых записаны в произвольном порядке числа. Например, от 61 до 90 (от 11 до 30 и т.п.). Например, требуется назвать и указать на таблице по порядку все числа от 61 до 90. Можно соревноваться и двумя командами, по одному человеку от каждой. Затем победители соревнуются между собой, и определяется лучший счётчик.
Примерный вид плаката:
-
90
75
71
63
66
67
82
86
68
76
87
61
73
89
81
74
88
65
77
84
80
69
78
62
70
64
83
72
79
85
Также на этапе закрепления можно предложить следующие игры:
“Загадка”
Дидактическая цель: закрепить нумерацию чисел в пределах 100; десятичный состав числа.
Содержание игры: учитель загадывает загадку “Серебристая пила в небе ниточку вила. Кто же смелый нитью белой небо шил, да поспешил: хвост у нитки распушил?”. Замени число десятками и единицами и в таблице найди буквы. Прочитайте слово и запишите его.
|
5 ед. |
6 ед. |
8 ед. |
|
|
3 дес. |
К |
Д |
Ч |
|
76, 98, 75, 38, 95, 35 |
7 дес. |
Т |
Л |
М |
|
|
9 дес. |
И |
Ю |
Ё |
|
Ответ: лётчик. |
“Гном”
Дидактическая цель: закрепить умение детей заменять двузначное число суммой его разрядных слагаемых.
Содержание игры: Помоги гному найти дорогу к дому. Куда идти: вперёд или назад – об этом числа говорят. Замени каждое число суммой разрядных слагаемых и в таблице найди букву. Составь слово, прочитай.
|
4 |
5 |
7 |
|
|
80 |
В |
Ё |
П |
|
84, 87, 27, 55, 85, 54 |
50 |
Д |
Р |
М |
|
|
20 |
О |
О |
Е |
|
Ответ: вперёд. |
“Сбежавшие числа”
Дидактическая цель: усвоение порядка следования чисел в натуральном ряду.
Материал игры: таблички с числами.
1 |
|
3 |
|
|
6 |
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
13 |
|
|
16 |
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
6 |
|
|
|
10 |
|
14 |
|
|
Содержание игры:
Учитель вывешивает на доску готовые таблицы (или чертит их на доске), в пустые клетки которых надо вписать пропущенные числа. Ученики должны определить закономерность в записи цифр и вписать нужные. Учитель говорит: “Здесь каждое число живет в своём домике. Но вы видите, что некоторые домики пусты - из них сбежали числа. Какие это числа? Надо подумать и вернуть беглецов в свои дома.” Выигрывает тот, кто вставит числа правильно.
“Рыболовы”:
Дидактическая цель: анализ однозначных и двузначных чисел.
Содержание игры: на наборном полотне изображен пруд; в прорези полотна вставлены изображения рыбок, на которых написаны двузначные и однозначные числа. Соревнуются две команды по 4 человека в каждой. Поочерёдно каждый член команды “ловит рыбку” (громко называет число) и проводит его анализ: сколько знаков в числе, его место в числовом ряду, разбор чисел по десятичному составу. Если все ответы правильны, то он поймал рыбку (берёт её), если нет – рыбка сорвалась. Выигрывает команда, поймавшая больше рыбок.
“Борьба за цифру”.
Дидактическая цель: закрепление порядка следования чисел.
Средства обучения: два больших листа плотной бумаги, на которых написаны разным цветом цифры большого размера.
Содержание игры: перед каждой таблицей становится один из учеников. Учитель предлагает громко назвать числа по порядку от 1 до 24 и от 52 до 75, одновременно показывая каждое из них на таблице. Тот, кто быстрее назовёт числа, считается победителем. Через каждую таблицу проходит несколько пар.
Пример таблицы:
14 |
8 |
12 |
4 |
|
65 |
59 |
63 |
55 |
10 |
23 |
1 |
15 |
|
61 |
74 |
52 |
66 |
3 |
17 |
21 |
7 |
|
54 |
68 |
72 |
58 |
19 |
6 |
9 |
11 |
|
70 |
57 |
60 |
62 |
24 |
2 |
16 |
22 |
|
75 |
53 |
67 |
73 |
13 |
20 |
5 |
18 |
|
64 |
71 |
56 |
69 |
“Освободи птичку”
Дидактическая цель: обобщение знания чисел от 21 до 100.
Содержание игры: птички находятся в клетке и учитель предлагает детям выпустить их на волю. Но для этого нужно выполнить задание. Учащиеся берут птичку из клетки и с обратной сторону читают задание (например, посчитай десятками до 60, назови число, в котором 2 дес. и 6 ед, и т.п.). Если ученик правильно ответит на вопрос, то птичка летит (переставляется) на дерево, если нет, то возвращается обратно в клетку.
“Незадачливый математик”
Дидактическая цель: обобщение знаний учащихся о замене числа суммой его разрядных слагаемых.
Средства обучения: кленовые листья, вырезанные из бумаги, с записанными на них числами и знаками, фигура Медвежонка.
Содержание игры: на доске записаны примеры с пропущенными числами и знаками.
43 = + 3 |
= 20 + 9 |
57 = 50 + |
35 = 30 5 |
1 = 10 + 5 |
4 = 40 + |
Немного в стороне крепятся вырезанные из бумаги кленовые листья с записанными на них цифрами и знаками и иллюстрация Медвежонка.
Учитель предлагает следующую ситуацию: “Ребята, Медвежонок решил примеры на кленовых листочках. Подул ветер и листочки разлетелись. Очень расстроился Медвежонок. Как же теперь быть? Надо помочь ему.” Ребята по очереди выходят к доске, ищут листочки с правильными ответами и заполняют ими пропуски.
Игра «Не скажу». От 1 до 40 считать в прямом порядке по единице. Вместо
чисел, которые делятся на 4 говорить «не скажу». Затем по порядку их называть.
Назвать числа, которые делятся одновременно на 2, 5 и 10.
Одним из приёмов, повышающих активную деятельность на уроке, является
игра.
Лучший счётчик. На доске написан ряд чисел, например: 24; 81; 49; 32; 72,45; 56; 27 и 18. К доске выходят двое ребят. По команде – один слева, другой справа – пишут числа, при умножении которых получаются данные результаты. Тот, кто первым дойдёт до середины и верно выполнит задание, считается победителем.
У кого больше примеров?
Учащимся предлагается составить и записать табличные случаи умножения со следующими числами: 35, 48, 81, и т.д. Примеры составляются в тетрадях. Проверка осуществляется следующим образом: один из учеников читает примеры с ответами 35, остальные подчёркивают у себя пример с этим ответом, читают другие примеры и т.д.
Выигрывает тот, кто составит больше примеров. В игре можно использовать сказочных героев.
Не скажу
Учащиеся считают от 1 до 40 по одному. Вместо чисел, которые, например делятся на 2, они говорят “Не скажу!”
В игре происходит целенаправленное формирование механизма произвольного переключения внимания
Табличное умножение и деление
Игра «Светофор».
Цель игры: закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Оборудование: светофор с кругами трех цветов – желтым, зеленым
и красным; карточки с примерами на табличное умножение и деление в пределах 100.
Ход игры: Перед началом игры учитель проводит беседу о поведении пешеходов при переходе улицы, заостряет внимание на желтом, зеленом и красном свете светофора. В игре «Светофор» все ребята – пешеходы. Когда учитель показывает жёлтый круг (загорается желтый свет светофора), надо быть очень внимательным и решить пример. Если пример решён верно- учитель показывает зелёный круг (загорается зеленый свет светофора) и можно переходить к решению следующего примера. Если учитель показывает красный круг (загорается красный свет светофора) – это значит, что пример решен не верно, идти дальше нельзя, а нужно решить правильно, чтобы получился правильный ответ.
Игра Замени.
Цель игры - закрепить зависимость между двумя арифметическими действиями – сложением и умножением.
Оборудование: карточки (по количеству играющих), на которых написаны примеры на умножение
Ход игры:
Вариант 1. Учитель называет пример на сложение равных слагаемых, например: 3 +3 + 3. Учащиеся внимательно слушают. Встает тот ученик, у которого карточка с соответствующим примером на умножение, т.е. 3 х 3, и называет ответ. Если ученик все сделал верно, то карточка до конца игры остается у него; если же он ошибся, то карточка забирается. Выигрывает тот ряд, которого будет большее количество карточек.
Вариант 2. Учитель показывает карточку с примером на умножение, например: 3 х 4. Учащиеся должны назвать ответ, а также пример на сложение равных слагаемых, соответствующий примеру, т.е. 3+3+3+3.
Вариант 3. Соревнуются два ученика. Один ученик пишет три примера на сложение равных чисел. Другой заменяет действие сложение действием умножения, например: 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15; 3 х 5.
Один ученик пишет пример на умножение, другой заменяет его действием сложения: 3 х 8 =24; 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3.
3 х 2 |
3 х 3 |
3 х 4 |
3 х 5 |
3 х 6 |
3 х 7 |
3 х 8 |
3 х 9 |
3 х 10 |
Игра «Не зевай!»
Цель игры: закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Ход игры: На доске учитель пишет ряд чисел от 2 до 9. Учащиеся, по цепочке, должны быстро называть ответы от умножения каждого из этих чисел на числа 2, 3, 4, 5 и т.д.
Усложнить игру можно за счет того, что ряд чисел, на которые учащиеся умножают, записан в беспорядке, например: 2, 5, 7, 4, 8, 3, 9, 6.
Игра «Игра в школу»
Цель игры: закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Ход игры: Назначается учитель из учащихся класса. Он будет спрашивать у ребят таблицу умножения и деления. Учитель предъявляет учащимся примеры на закрепление таблицы умножения и деления. Если ученик дал неверный ответ, учитель должен его поправить. Если учитель не заметит ошибки или не может исправить неверный ответ ученика, он садится за парту и его место занимает следующий.
Игра «Эстафета»
Цель игры: развитие логического мышления, закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Оборудование. На доске или плакате написаны примеры. Примеры составлены так, что найденное неизвестное предыдущего примера должно быть выставлено вместо неизвестного следующего и т.д.
Ход игры: Учащиеся по порядку, так, как они сидят, решают примеры. Один ученик решает примеры, пока не ошибется. За каждый верный ответ засчитывается очко. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Игра «Математический футбол»
Цель игры: закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Оборудование. Рисунки мячей, на обратной стороне которых написаны примеры; рисунки ворот, карточки с цифрами.
Ход игры: На доске размещаются слева и справа рисунки ворот. На поле прикрепляются рисунки мячей, на обратной стороне их записаны примеры. В игре участвуют поочередно игроки каждой команды. Ученики должны правильно решить пример – забить гол. Выигрывает команда, решившая больше примеров (забившая больше голов).
Игра «Цепочка»
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Оборудование: карточки с примерами (рис. 4).
Ход игры: Учитель раздает всем ученикам класса карточки с примерами. На карточке слева от примера записан ответ другого примера. Начинает игру любой ученик. Он читает пример, например: 7 х 2 = . Все решают, а карточку с ответом показывает тот ученик, у которого этот ответ записан. Если он сказал ответ правильно, то зачитывает свой пример. Остальные его решают. Игра должна проходить в быстром темпе.
Игра «Не подведи!».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: Игра проводится во время устного счета. Учитель называет пример (6*3), бросает мяч ученику, он говорит ответ и возвращает мяч учителю. Таким образом, опрашивается 5 – 6 человек с каждого ряда, сидящих учеников в классе. Побеждает ряд, где больше было правильных ответов.
Игра «Продолжай!».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: Ученики сидят за столами. Учитель называет любой пример (5*2=10) и передает флажок ученику за первым столом. Ученик должен продолжить – назвать следующий пример (5*3=15) и передать флажок своему соседу и т.д.
Игра «Шагай и считай».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: Три ученика соревнуются между собой. Они становятся по одной линии. Учитель становится рядом с первым учеником, они одновременно делают первый шаг, во время которого учитель говорит, предположим: «три». Ученик должен моментально «настроиться» на это число и, делая следующие шаги, говорить: «шесть, девять, двенадцать и т.п.» - на каждый шаг по числу. Учитель идет с ним в ногу, не давая замедлить шаг. Как только ученик сказал не то число, они сразу останавливаются, до конца игры сходить с этого места нельзя. Тоже самое выполняют остальные игроки по очереди. Побеждает тот, кто остановится дальше.
Игра «Шепотом».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: В игре принимают участие две команды по четыре человека. Дети становятся в две колонны. Учитель заранее готовит несколько примеров вида:
1). 5 ∙ 8:10:2 ∙ 6;
2). 9 ∙ 4:6:3 ∙ 4.
Учитель подходит к первой команде и обращается к первому ученику: (5 ∙ 8), ученик тихо говорит результат второму ученику. Учитель сразу говорит второму ученику (разделить на десять), ученик говорит шепотом результат следующему, а учитель предлагает (разделить на два) и т.д. Последний в ряду объявляет результат. Если кто-то из команды ошибся, ответ будет, конечно, неверен.
Игра «Хлопки».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: Учащиеся считают от 1 до 30 по одному. Вместо чисел, которые делятся на три, они хлопают один раз в ладоши.
Игра «Я знаю».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: Учитель называет результаты умножения, каких – либо чисел, например 36, а учащиеся записывают пример на умножение с таким ответом. В конце диктанта, следует коллективная проверка.
Игра «Молчанка».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: На доске или на экране компьютера карточки с примерами на умножение.
4 ∙ 3 |
5 ∙ 6 |
9 ∙ 2 |
7 ∙ 6 |
4 ∙ 8 |
9 ∙ 9 |
6 ∙ 5 |
8 ∙ 4 |
3 ∙ 7 |
5 ∙ 9 |
7 ∙ 7 |
6 ∙ 6 |
4 ∙ 4 |
5 ∙ 7 |
6 ∙ 4 |
3 ∙ 3 |
5 ∙ 4 |
8 ∙ 8 |
Учитель не говоря ни слова, показывает указкой на любой пример. Ученики с помощью математического веера показывают ответ.
Игра «Засели домик».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: На доске нарисованы домики в три этажа, на крыше номер дома (число результата умножения двух однозначных чисел). Ученик должен заселить жильцов в домик. Квартиры могут быть или совсем пустыми (тогда ребята должны составить пример на умножение и заселить сразу двух жильцов) или на каждом этаже по 1 жильцу, а соседа надо найти.
|
|
3 6 9 3 8 6
Игра «Почтальон».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: На доске крепятся 5 домиков с цифрами на крыше, учитель выбирает 5 почтальонов, они должны будут разнести письма по адресу. Карточки- письма находятся на столах у ребят, каждый должен написать на карточке-конверте адрес, т.е. решить его и вручить почтальону. А почтальоны должны проверить, не перепутан ли адрес и, разнести письма по адресам.
8 ∙ 3 |
4 ∙ 3 |
3 ∙ 8 |
35 : 7 |
30 : 6 |
6 ∙ 3 |
6 ∙ 4 |
2 ∙ 9 |
16 : 2 |
32 : 4 |
9 ∙ 2 |
6 ∙ 2 |
15 : 3 |
10 : 2 |
45 : 9 |
2 ∙ 6 |
3 ∙ 6 |
40 : 5 |
24 : 3 |
72 : 9 |
|
|
|
|
|
Игра «Кошка».
Цель игры: закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Ход игры: На листе ватмана нарисована кошка. Кружки - это кармашки для цифр, они должны быть прозрачными. В 1 классе при изучении темы "Нумерация чисел от 1 до 10" дети усваивают все случаи состава чисел в пределах 10. Например, состав числа 8. Число 8вставляют в красный кружок, на хвосте, а числа 5, 3, 6, 2 и т.д. в кружки на лапках. Дети отвечают: 8 - это 5 и 3, 6 и 2 и т.д. Во 2 классе включаем табличные случаи умножения и деления. Учитель спрашивает, как можно найти число 6. Дети отвечают 6- это частное чисел 12 и 2, 18 и 3, произведения 2 и 3, разность 18 и 12. Как можно получить число 12. Произведение чисел 3 и 4, 2 и 6. И таких заданий можно придумать неограниченное число.
Игра «Кто быстрее».
Цель игры: закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Ход игры: Напротив каждого ряда прикрепляется картинка, под которой записаны примеры.
Самолет |
Машина |
Катер |
7∙8 |
9∙5 |
6∙7 |
Игра «Садовники».
Цель игры: закрепление навыков математических действий умножения и деления.
Ход игры: На листе бумаги нарисовано дерево - яблоня. К ней прикрепляются яблоки, на обратной стороне которых записаны примеры. К доске выходят ученики, срывают яблоки и решают примеры.
Игра «Хоккей».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: На доске закрепляются плакаты с воротами, рядом записываются примеры на табличное умножение и деление в два столбика. Ребята делятся на две команды по 5 – 6 человек (сколько примеров в каждом столбике, столько и участников). По команде учителя ребята по очереди начинают записывать ответы, если допущена ошибка – команде забивают гол.
7 ∙ 6 = 8 ∙ 5=
12 : 4 = 16 : 8=
4 ∙ 5 = 6 ∙ 7 =
24 : 3 = 20 : 5 =
9 ∙ 3 = 4 ∙ 4 =
Игра «День, ночь».
Цель игры. Закрепление табличных случаев умножения и деления в пределах 100.
Ход игры: На доске записаны сложные примеры на умножение и деление. Учитель вызывает ведущего (ученика), по команде «Ночь» все закрывают глаза, а ведущий медленно диктует примеры. По команде «День» ученики открывают глаза и называют
ответ. На доске перевёрнута карточка с ответом, ведущий открывает карточку и выявляет победителя.
12 : 3 · 5 :2 · 4 : 8 · 9=
16 : 4 · 6 : 3 · 2 : 8 ·7=
3 · 4 : 6 · 9 : 3 · 4 : 8=
72 : 8 : 3 · 4 : 6 · 8 : 4=
Игровой момент может быть включен в середине урока, в конце или в начале, в зависимости от темы и цели урока, характера игры.
Для достижения правильности и беглости устных вычислений в течение всех четырёх лет обучения на каждом уроке математики необходимо выделять 5 минут для проведения тренировочных упражнений в устных вычислениях, предусмотренных программой каждого месяца. Приведу примеры некоторых заданий для пятиминуток:
1). Спишите с бусинок числа, которые делятся на 3
2). Запишите числа в тетрадь, обведите числа, которые делятся на 5 в кружок, а числа, которые делятся на 3 в квадрат:
5 |
21 |
43 |
19 |
25 |
10 |
3 |
12 |
24 |
30 |
За
несколько уроков до изучения новой темы
включаю в устный счёт задания,
подготавливающие к восприятию неизвестного
материала. Так за 8 - 10 уроков до изучения
темы "Умножение двузначного
числа на однозначное» во время
устного счёта предлагаю ученикам задание
вида:
1). Представьте числа в виде суммы
разрядных слагаемых:
2) Представьте числа в виде разрядных слагаемых и умножьте каждое слагаемое на 2, 3 , 4
Такие задания не только формируют вычислительные навыки, но и развивают устойчивость внимания, увеличивают его объем, учат распределять и переключать его.
Дидактические игры
ПО ОЗНАКОМЛЕНИЮ
С ОКРУЖАЮЩИМ МИРОМ.
МИР ЗВЕРЕЙ, ПТИЦ, РЫБ.
Кто что делает?
Цель. Закрепление словаря по теме «Домашние животные», отработка употребления существительных и глаголов в единственном и множественном числе.
Оборудование. Предметные картинки с изображением действий домашних животных, представленных в единственном или множественном числе.
Ход игры. Учитель показывает картинку, учащиеся называют животных и их действия. Например: «Лошадь скачет», «Собаки лают», «Кошка ласкается», «Козы пасутся» и т. д. Правильный ответ оценивается фишкой.
Человек и животные.
Цель. Закрепление знаний детей о пользе, которую приносит каждое животное, развитие навыков диалогической речи.
Оборудование. Картинки с изображением домашних животных.
Ход игры. Учитель раздает каждому ученику картинки домашних животных и птиц и начинает рассказывать сказку: «Это было давно. Жил- человек совсем один. Однажды пришли к нему животные и сказали:
— Корми нас, а мы будем выполнять разную работу.
— Кто вы? И что умеете делать? — спросил человек...» Учитель показывает на любого ученика. Ученик встает и говорит:
— Это лошадь. Она умеет возить грузы, ребятишек катать. (Учитель помогает, если надо.)
Затем учитель обращается к другому ученику и игра продолжается.
Петя в деревне.
Цель. Закрепление названий домашних животных и птиц, обучение отгадыванию загадок.
Оборудование, Фигурки маленького мальчика и различных домашних животных и птиц.
Ход игры. Учитель показывает фигурку мальчика и сообщает, что зовут его Петя. Он предлагает ученикам послушать рассказ об этом мальчике:
«Маленькому Пете давно хотелось поехать в деревню к бабушке. И вот однажды мама взяла мальчика с собой. Приехали они в деревню поздно вечером. Петя хотел спать и ничего не увидел.
Утром он проснулся рано и вдруг видит:
Отворилась тихо дверь, И вошел усатый зверь, Сел у печки, жмурясь сладко, И умылся серой лапкой.
Петя сразу узнал, кто это. А знаете ли вы? Как вы догадались? (На доску прикрепляется фигурка кошки.) Вышел Петя во двор, а навстречу ему —
Борода да ножки. , Бегут по дорожке.
Не знал мальчик, кто это. А вы узнали? Как догадались? (Фигурка козы также прикрепляется к доске.)
Заглянул Петя в маленький домик и обрадовался: сидит там на жердочке птица.
— Ой! — закричал Петя.— Я знаю, кто ты. Тебя так же зовут, как и меня.
Вы догадались, кто это был? А что это за маленький домик? Пошел Петя дальше и испугался.
Стоит перед ним копна,
Спереди вилы, а сзади метла.
Кто бы это такой мог быть? Кого испугался Петя?
Побежал Петя обратно в дом, а его не пускают.
Заворчал живой замок, Лег у двери поперек.
Петя знал, кто это, но подойти боялся. Вы догадались? Как узнали?
Вышла бабушка и сказала: «Ах, ты мой сторож хороший! Но на Петю не рычи, он наш гость, будьте друзьями».
Стал Петя жить в деревне, и еще со многими животными он познакомился. Как вы думаете, кто эти животные?»
День рождения.
Цель. .Закрепление словаря по теме «Дикие животные», использование в речи простого распространенного предложения с дополнением, выраженным существительным, стоящим в дательном и винительном падежах.
Оборудование. Картинки с изображением диких животных, их корма и жилищ.
Ход игры. Учитель рассказывает о том, что у зайца сегодня день рождения. Он решил пригласить к себе в гости лесных зверей. Разное угощение приготовил зайка (на магнитную доску прикрепляют картинки с разным угощением).
— Догадайтесь, каких зверей пригласил заяц. Докажите, сказав, кому какое угощение приготовил хозяин. Например, другу-зайцу он приготовил капусту."
Разбирается: желуди — кабану, мед — медведю, орехи — белке, молоко — ежу.
— А кого он не пригласил? (Волка, лису.) Как вы думаете почему?
Отпраздновали звери день рождения и пошли домой. (На магнитную доску прикрепляются жилища зверей.)
— Расскажите, куда пошли звери.
Ученики по очереди выходят к доске, берут картинку с изображением животного и прикрепляют ее к соответствующему жилищу, комментируя свое действие:
— Медведь лег спать в берлогу.
— А куда же лег спать заяц? (Должен быть ответ: «Заяц лег под кустик».)
Утром, проснувшись, звери рассказали о дне рождения зайца.
— Как вы думаете, кому они рассказали?
Появляются картинки с изображением детенышей. Ученики должны ответить: «Медведь рассказал медвежатам» и т. д.
Правильные ответы на протяжении всей игры оцениваются фишками. Выявляется победитель. Учитель спрашивает, что они сочинили все вместе, и просит объяснить свой ответ. Учащиеся должны ответить, что они сочинили сказку, и назвать, что в их сочинении сказочное и что реальное.
Зоопарк.
Цель. Закрепление словаря по теме «Дикие звери и птицы», развитие связной речи.
Оборудование. Вывеска «Зоопарк», открытки с изображением диких зверей и птиц, эпидиаскоп, указка.
Ход игры. Учитель объявляет, что учащиеся сейчас отправятся в зоопарк на экскурсию. Назначается первый экскурсовод. Он выходит к доске, на которую проецируется изображение клетки с каким-либо животным (или просто животного). Ученик рассказывает об этом животном по тому тексту, который он подготовил дома. Дети задают «экскурсоводу» вопросы. Если он затрудняется ответить, пояснение дает учитель. К доске выходит следующий подготовленный ученик, дается новая проекция, и экскурсия продолжается.
Комментарий для учителя. По мере того как учащиеся овладевают связной речью, их рассказ может быть спонтанным.
С кем пошел Витя?
Цель. Повторение названий домашних и диких животных, обучение правильному употреблению в предложении творительного падежа имени существительного с предлогом с.
Оборудование. Вырезанные фигурки мальчика и животных, магнитная доска.
Ход игры. Учитель рассказывает о мальчике, которого зовут Витя (фигурка выставляется на доске): «Витя занимается в кружке юннатов в зоопарке. Он очень любит зверей, кормит их, выводит на прогулку». Учитель продолжает: «Сейчас вы закроете глаза, а открыв их, дадите полный ответ, с кем Витя пошел на прогулку». Каждый раз, когда учащиеся закрывают глаза, учитель подставляет и меняет фигурки зверей, например собаки, лисы, зебры, лошади, козла и т. д.
За каждый правильный ответ дается фишка.
Кто первый?
Цель. Закрепление знаний по теме «Дикие и домашние животные», обучение связному описанию предмета.
Оборудование. Набор картинок с изображением диких и домашних животных.
Ход игры. Ученикам раздают по три картинки, на которых могут быть изображены разные или одни и те же животные. (Учащиеся не показывают картинки друг другу.) По вызову учителя один из учеников описывает животное на своей картинке, не называя его. Например: «Это дикое животное. Он большой, шерсть коричневая, зимой спит в берлоге». Все учащиеся, имеющие картинку с медведем, выкладывают ее на парте.
Учитель вызывает второго ученика, который также описывает одну из своих картинок.
Игра заканчивается, когда первый из учеников выкладывает все три картинки.
Комментарий для учителя. В помощь детям на доске может быть записан следующий план:
Какое это животное: дикое или домашнее?
Какое оно по размеру?
Какого цвета у него шерсть?
Как называется его дом?
Мозаика.
Цель. Закрепление названий частей тела птицы, умения дифференцировать части тела птиц по величине и цвету.
Оборудование. Части тела трех (двух) птиц, магнитная доска.
Ход игры. Учащимся предлагается рассмотреть части тела трех или двух птиц (количество птиц зависит от количества рядов) , догадаться, какие птицы должны быть собраны из этих частей и обосновать свою догадку,
Каждый ряд выбирает себе птицу, которую будет собирать. Игра начинается с отбора игрового материала: учащиеся выходят по одному с каждого ряда к столу учителя и выбирают по одной детали для одной птицы. После того как все отобрано, также ученики выкладывают на магнитной доске из частей фигуру птицы. Выигрывает тот ряд, который быстрее справится с заданием.
Комментарий для учителя. Фигуры птиц должны быть либо разного цвета, либо разные по величине.
Угадай, что мы задумали.
Ц е л ь. Закрепление названий домашних и диких птиц и их признаков, обучение умению составлять связный рассказ.
Оборудование. Картинки с изображением домашних и диких птиц.
Ход игры. На наборном полотне картинки с изображением различных птиц. Все птицы называются. Водящий выходит из класса, а остальные, ученики вместе с учителем договариваются, какую птицу они будут загадывать и что о ней говорить. Когда водящий возвращается, каждый ученик называет по одному признаку, присущему данной птице. Например: «Наша птица дикая. Она живет на пруду. Птица очень большая. У нее длинная шея. Перья у нее белого цвета. Могут быть и черные. Птица хорошо плавает, но нырять не может. Питается водными растениями. Эти птицы всегда живут парами. На зиму они улетают на юг».
Расскажи, а мы отгадаем.
Цель. Закрепление названий диких и домашних птиц и признаков, обучение умению составлять связный рассказ.
Оборудование. Картинки с изображением домашних и диких птиц.
Ход игры. На наборном полотне или желобке доски выставлены картинки с изображением птиц. Один из учеников описывает любую птицу по заранее отработанному плану. Пер вый, кто отгадает птицу по описанию, получает право загадывать.
Примерный план описания (его можно записать на доске): Какая это птица: дикая или домашняя? Какой она величины? Какого цвета перья? Какой клюв? Где живет? Чем питается? Улетает ли осенью на юг?
Комментарий для учителя. Количество вопросов можно сократить или увеличить в зависимости от возможности отдельного ученика или класса в целом. Самостоятельные вставки в рассказ не обозначенного в плане, но относящегося к теме материала могут поощряться.
Третий лишний.
Цель. Отработка классификации животных по группам, обучение аргументированию своего выбора, правильному формулированию доказательства.
Оборудование. Картинки с изображением животных: жук, лиса, волк; корова, овца, тигр; лебедь, петух, утка и.т. д.
Ход игры. Учитель демонстрирует картинки, учащиеся называют животных, объясняют, почему одно из них является на картинке третьим лишним. Правильные ответы и дополнения к основным ответам оцениваются игровыми фишками.
Загадки.
Кто по елкам ловко скачет
И влезает на дубы?
Кто в дупле орехи прячет,
Сушит на зиму грибы?
( Белка.)
Зверька узнаем мы с тобой
По двум таким приметам:
Он в шубке серенькой зимой,
А в рыжей шубке летом.
(Белка.)
Пушистой маленькой хозяйке
Морозы не страшны:
Приберегла она на ветках
Сушеные грибы.
( Белка.)
Угадайте, что за шапка:
Меха целая охапка.
Шапка бегает в бору,
У ствола грызет кору.
(Заяц.)
Его обижают и звери,
и птицы,
Он каждого кустика в поле
боится.
Зимою под елкой он так
замерзает,
Что летом шубейку свою
не снимает. (Заяц.)
Стройный, быстрый,
Рога ветвистые, Носится весь день.
Кто это?
( Олень.)
Горбоносый, длинноногий,
Великан строгий,
Ест траву, кустов побеги,
С ним тягаться трудно
в беге.
Коль такого довелось встретить, знайте — это ...
(лось).
Вот иголки и булавки
Выползают из-под лавки.
На меня они глядят,
Молока они хотят.
(Еж.)
Сердитый недотрога
Живет в глуши лесной,
Иголок очень много,
А нитки ни одной.
(Еж.)
Длинное хвостище,
Рыжее волосище,
Сама хитрища.
(Лиса.)
Пришла из лесу птичница
В рыжей шубке —
Кур посчитать.
(Лиса.)
Хвост пушистый,
Мех золотистый,
В лесу живет,
В деревне кур крадет,
( Лиса.)
Возле дуба острым рылом
Деловито землю рыл он.
Видно, желуди искал.
Я пугать его не стал,
Не спугнул и мой Полкан.
Очень грозен был ... (кабан).
Меньше тигра, но немножко
Больше крупной рыжей кошки.
На суку она обычно,
Притаившись, ждет добычу.
Не робей, но берегись
В том лесу, где бродит ...
(рысь).
Хозяин лесной
Просыпается весной,
А зимой под вьюжный вой С
Спит в избушке снеговой.
( Медведь.)
Кто зимой холодной
Бродит злой, голодный?
(Волк.)
Голодная мычит,
Сытая жует,
Всем детям молоко дает.
(Корова.)
Гладишь — ласкается,
Дразнишь — кусается.
На цепи сидит,
Дом сторожит.
( Собака.)
Уши чуткие — торчком,
Хвост взлохмаченный —
крючком.
У дверей она лежит,
Дом хозяйский сторожит.
(Собака.)
Мордочка усатая.
Шубка полосатая,
Часто умывается,
А с водой не знается.
(Кошка.)
Глазищи, усищи, когтищи,
А моется всех чище.
(Кот.)
У него четыре лапки,
Лапки — коготки-царапки,
Пара чутких ушей,
Он гроза для мышей.
(Кот.)
Длинное ухо,
Комочек пуха,
Прыгает ловко,
Грызет морковку.
(Кролик.)
С подстриженной гривой,
Скачет ретиво,
Чуть шпорами тронь. Кто же он?
(Конь.)
Спереди — пятачок,
Сзади — крючок,
Посредине — спинка,
А на ней щетинка.
(Свинья.)
Кто имеет пятачок,
Не зажатый в кулачок?
На ногах его копытца.
Ест и пьет он из корытца.
( Поросенок.)
С бородой, а не старик.
С рогами, а не бык.
(Козел.)
Зверь я горбатый,
Но нравлюсь ребятам.
(Верблюд.)
Длинная шея, Красные лапки,
Щиплет за пятки, Беги без оглядки.
(Г усь.)
По лужку он важно бродит.
Из воды сухим выходит,
Носит красные ботинки,
Дарит мягкие перинки.
(Гусь.)
Удивительный ребенок!
Только вышел из пеленок,
Может плавать и нырять,
Как его родная мать.
(Утенок.)
Пухом богата,
Клюв — лопата,
В речке бродит,
Вперевалочку ходит.
(Утка.)
Клохчет, клохчет,
Детей созовет,
Всех под крылья соберет.
(Курица.)
Явился в желтой шубке.
Прощайте, две скорлупки.
( Цыпленок.)
Не ездок, а со шпорами,
Не сторож, а всех будит.
(Петух.)
Пусть я птичка-невеличка,
У меня, друзья, привычка:
Как начнутся холода. Прямо с севера сюда.
(Снегирь.)
Всю ночь летает —
Мышей добывает,
А станет светло —
Спать летит в дупло.
(Сова.)
Озорной мальчишка
В сером армячишке
По двору шныряет,
Крошки собирает.
(Воробей.)
Чик-чирик! К зернышку прыг. Клюй, не робей. Кто же это?
(Воробей.)
На шесте веселый дом
С круглым маленьким окном.
Чтоб уснули дети,
Дом качает ветер. На крыльце поет отец, Он и летчик, и певец.
( Скворец.)
Вертится, стрекочет, Весь день хлопочет.
( Сорока.)
Непоседа пестрая, Птица длиннохвостая, Птица говорливая, Самая болтливая.
( Сорока.)
Хоть я не молоток — По дереву стучу: В нем каждый уголок Обследовать хочу. Хожу я в шапке красной И акробат прекрасный,
(Дятел.)
На дереве сидит, «Кар-кар» кричит.
(Ворона.)
Спиною зеленовата, Животиком желтовата, Черненькая шапочка И полоска шарфика.
(Синица.)
Ты его узнаешь сразу:
Белоклювый, черноглазый.
Он за плугом важно ходит. Червяков, жуков находит.
Верный страж и друг полей. Первый вестник теплых дней.
(Грач.)
Кто на елке, на суку Счет ведет: Ку-ку.,, ку-ку?
(Кукушка.)
КТО ГДЕ ЖИВЁТ?
ОБОРУДОВАНИЕ: предметные картинки диких и домашних животных; картинки с изображением силуэта дома и дерева.
Педагог предлагает детям правильно разместить животных: возле домика домашних животных, вокруг дерева – диких. За неправильно данный ответ ученик платит фант.
КТО ПРИДЁТ К МЕДВЕДЮ В ГОСТИ?
ОБОРУДОВАНИЕ: предметные картинки.
На наборном полотне выставлены предметные картинки с изображением моркови, бочонка мёда, грибов и т.д. Создаётся игровая ситуация: медведь ждёт гостей и приготовил для них угощение. Ученики должны отгадать, кого ждёт медведь.
КТО ПРИДЁТ К ФИНИШУ ПЕРВЫМ.
ОБОРУДОВАНИЕ: предметные картинки или игрушки.
На наборном полотне выставлены предметные картинки: медведь, заяц, черепаха. Игровая ситуация: животные – спортсмены. Учащиеся должны определить, кто из этих зверей быстрее бегает, и распределить между ними первое, второе и третье места.
КТО НА КОГО ПОХОЖ?
ОБОРУДОВАНИЕ: предметные картинки.
На наборном полотне выставлены предметные картинки: ласточка, стрекоза , акула. Дети называют те предметы, контуры которых напоминают форму этих животных. Например: самолёт – ласточку, вертолёт – стрекозу, подводная лодка акулу.
КТО ЭТО?
ОБОРУДОВАНИЕ: картинки с изображением зверей и птиц.
1-й вариант: Игроки поочерёдно берут картинки у ведущего, но так, чтобы другие дети не видели, что на них нарисовано. Тот, кто вытянул картинку, имитирует голос и движение изображенного на ней животного, а остальные отгадывают, что это за животное.
2–й вариант: Дети становятся в круг. В центре – педагог в роли ведущего. По его сигналу дети движутся то влево, то вправо, при этом приговаривая:
Ровным шагом и подскоком
Мы идем в руке рука.
Вы скажите – мы покажем.
Сделайте…вот так!
После слова «покажем» дети останавливаются и смотрят на ведущего. Ведущий говорит: «Медведь идёт (зайчик прыгает т.д.)»; в ответ дети должны имитировать движения заданного животного или птицы.
В конце игры называются те дети, которые наиболее удачно имитировали движения животных и птиц.
КТО ЛЕТАЕТ, БЕГАЕТ, СКАЧЕТ?
Играющие сидят или стоят полукругом, ведущий – посередине, объясняет:»Я буду говорить: птица летает, бабочка летает и т.д., а вы каждый раз поднимаете руку. Будьте внимательны: я могу назвать неправильное действие ( например, кот летает)- тогда руку поднимать не нужно».
В начале игры учитель говорит медленно, останавливаясь после каждой фразы и давая детям время на обдумывание. В дальнейшем можно говорить быстрее и усложнить игру – ведущий поднимает руку независимо от того, нужно это делать или нет. В конце игры педагог отмечает наиболее внимательных детей.
ДОМАШНИЕ И ДИКИЕ ЖИВОТНЫЕ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: знать признаки деления животных на домашних и
диких, знать отдельных представителей обеих групп.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Учитель показывает изображение животного, а ученик говорит, к какой группе оно относится. Для усложнения игры можно использовать загадки.
НАЗОВИ ДЕТЁНЫШЕЙ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: знать названия детёнышей домашних и диких животных.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: учитель показывает карточку взрослого животного, а ученик называет детёныша. Лошадь, волк, корова, медведь, коза, собака, овца, лось, свинья, заяц, курица, кролик.
РАЗЛОЖИ ПРАВИЛЬНО КАРТИНКИ.
ОБОРУДОВАНИЕ: предметные картинки с изображением птиц.
В игре участвуют две команды.
Педагог предлагает детям рассмотреть на картинках птиц и назвать их. Затем участники каждой команды должны разложить картинки в два ряда так, чтобы в первом ряду были птицы, которые летают, а во втором – птицы, которые летают и плавают. Или: в первом ряду – зимующие птицы, а во втором – перелётные.
ВРЕМЕНА ГОДА И ЯВЛЕНИЯ ПРИРОДЫ.
ВРЕМЕНА ГОДА.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: формирование представлений о влиянии сезонных изменений в природе на жизнь человека.
ОБОРУДОВАНИЕ: набор больших картинок с изображением времен года и 4 набора маленьких картинок с изображением предметов, которыми пользуются люди в то или иное время года (одежда, орудия труда, игровой инвентарь).
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: класс делится на 3 команды. Каждой команде даются наборы больших и маленьких картинок. Дети должны разложить предметные картинки на соответствующие изображения времен года. Выигрывает команда, которая быстрее и точнее справится с заданием.
БЫВАЕТ – НЕ БЫВАЕТ
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: учить распознавать времена года.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Педагог говорит : «Я вам расскажу о том, какая бывает погода в то или иное время года, чем занимаются взрослые и дети, а вы должны сказать, бывает ли так в это время года».
Педагог. Выпал снег и зацвели подснежники.
Дети. Так не бывает.
Педагог. Почему? Когда идёт снег? Когда цветут подснежники?
В дальнейшем можно использовать такие «путаницы»: Мальчик поехал на лыжах собирать землянику. На клумбе цветут розы, а дворник сметает с тротуара снег.
Падают жёлтые листья, дети впервые пошли в школу.
Зацвели цветы, птицы улетели, на деревьях распускаются почки и т.д.
ПРИМЕТЫ ЗИМЫ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: развитие творческих способностей, Закрепление знаний о зиме.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: педагог говорит: « Много примет у красавицы- зимы. Ярко светит, но не греет солнце, Мороз разрисовал окна. Весело поскрипывает снег под ногами. А что ещё можно рассказать о зиме? Ну-ка давайте посоревнуемся между собой!»
В конце игры подводятся итоги соревнования, победители награждаются бумажными снежинками.
Аналогично может быть проведена игра по приметам других времён года.
Лови — назови.
Цель. Закрепление названий и порядка следования времен года, месяцев и дней недели. Оборудование. Мяч.
Ход игры. Учитель бросает мяч ученику и говорит: «Зима, а за нею?» Ученик должен вернуть мяч со словом «весна». Учитель, произнося: «Весна, а за нею?», бросает мяч другому школьнику, таким же образом повторяются месяцы и дни недели.
Эстафета.
Цель. Закрепление знаний о временах года, совершенствование умения строить простое предложение. Оборудование. Палочка-эстафета.
Ход игры. Учитель называет какое-либо время года и отдает палочку одному из учеников. Получивший палочку должен назвать какой-либо признак этого времени года и передать эстафету любому товарищу. Тот указывает другой признак этого же времени года. Правильное название признака и оформление предложения оценивается двумя фишками.
В конце игры подсчитывается количество фишек и объявляется победитель.
Так бывает или нет?
Цель. Закрепление признаков времен года, воспитание умения замечать нереальность суждений, правильно выражать свою мысль в предложении.
Ход игры. Учитель говорит, что он будет рассказывать о каком-либо времени года, а учащиеся должны внимательно слушать и замечать все верное и неверное в этом рассказе, а потом сказать: «Так бывает» или «Так не бывает» — и доказать, что бывает и что не бывает. Например: «Летом, когда солнце ярко светило, мы с ребятами вышли на прогулку. Сделали из снега горку и стали кататься». Ученик должен отметить: «Так не бывает. Летом снега нет».
Другой вариант рассказа: «Наступила зима. Выпало много снега. После уроков ребята оделись и побежали играть в. снежки». Примерный ответ ученика: «Так бывает. Зимой можно играть в снежки».
Комментарий для учителя. Вначале в рассказ можно включать только одну небылицу. По мере отработки умения таких небылиц может быть две и даже три. Кроме того, они могут
МИР РАСТЕНИЙ.
Что растет в огороде (саду)?
Цель. Классификация овощей по месту их произрастания, правильное использование простого предложения.
Ход игры. Учитель говорит, что он будет задавать вопросы, а учащиеся должны ответить.
Например: «Морковь растет в огороде?».— «Да, морковь растет в огороде». Если это растение не огородное, в ответе должно быть употреблено слово «нет» («Нет, груши растут в саду»).
Угадай, что в руке.
Цель. Развитие умений отгадывать овощ или фрукт на ощупь, по запаху, называть его признаки, правильно пользоваться местоимениями.
Оборудование. Натуральные предметы — овощи, фрукты.
Ход игры. Одному из учеников предлагается закрыть глаза, взять из корзины любой фрукт или овощ, определить, что это, и назвать признаки предмета. Например: «Это яблоко. Оно гладкое, круглое, хорошо пахнет». Или: «Это огурец. Он овальный, шероховатый (с пупырышками)».. Учитель, если надо, помогает вопросами.
Угадай, какой формы.
Цель. Соотнесение формы овощей и фруктов с геометрическими фигурами, закрепление названий геометрических фигур и растений, правильное употребление местоимений.
Оборудование. Вырезанные из картона геометрические фигуры (овал, круг, треугольник), картинки с изображением овощей или фруктов (либо того и другого вместе).
Ход игры. Учащиеся получают по одной картинке, а на доску прикрепляются геометрические фигуры. Поочередно, по одному от каждого ряда ученики называют нарисованный предмет и определяют, какой он формы. Например: «У меня яблоко. Оно круглое», «У меня морковка. Она похожа на треугольник (продолговатая) ».
Магазин «Овощи-фрукты». (Ролевая игра.)
Цель. Закрепление названий овощей и фруктов, отработка умения загадывать загадки, давая описание предмета.
Оборудование. Вывеска с названием магазина, изображение прилавков, двух корзин с овощами и фруктами (или набор картинок с овощами и фруктами), белый халат для продавца.
Ход игры. На доску прикрепляются вывеска магазина, изображение прилавка, корзины с овощами и фруктами, картинки овощей, фруктов (натуральные предметы размещаются на столе). Выбранный продавец надевает халат. Чтобы купить фрукт или овощ, покупатели должны составить и загадать загадку о нем. Учитель, первым войдя «в магазин» за покупкой, дает образец загадки-описания. Например: «Мне нужен овощ. Он круглый, с хвостиком из корней, желтый, горьковатый, когда его режешь, можешь заплакать». Продавец выдает отгаданный овощ. Если он ошибается, класс выбирает другого продавца. По неточному описанию покупка не выдается до его уточнения (с помощью учителя) .
Петрушка отгадывает.
Цель. Закрепление названий признаков овощей и фруктов, обучение описанию предмета.
Оборудование. Кукла Петрушка, картинки с изображением овощей и фруктов.
Ход игры. Учитель надевает на руку. Петрушку и спрашивает его, хочет ли он послушать, как дети умеют загадывать загадки, и показать, как он, Петрушка, может их отгадывать. Петрушка, «соглашаясь», кивает головой. Желающий описывает предмет. Если описание неудачное, учитель «выслушивает» Петрушку и сообщает детям, что Петрушка Не понял сказанного и просил рассказать подробнее. Другие ученики добавляют еще несколько признаков, также, не называя предмета. Удовлетворившись описанием, Петрушка «выбирает» картинку и «объявляет» отгадку.
Живые картинки.
Цель. Закрепление названий различных видов работ в саду, в огороде, обучение правильному использованию простого предложения.
Ход игры. Группа учеников, выбранных ведущими, договаривается о действиях, которые они будут показывать. Перед началом работы вся группа проговаривает Двустишие:
Где мы были, вам не скажем, А что делали, покажем.
Каждый ведущий имитирует действие работ в саду или огороде, например: сбор яблок, прополка моркови, посадка деревьев, выкапывание картофеля, срезание капусты, выдергивание моркови (редиски), сбор огурцов, помидоров и т.д.
Остальные дети должны отгадать, что делает тот или иной ведущий, и сказать: «Лена рвет яблоки» или «Лена работает в саду. Она рвет яблоки» (по договоренности).
Загадки.
Что копали из земли, Жарили, варили? Что в золе мы испекли, Ели да хвалили?
( Картофель.)
Желтая, а не репа,
Круглая, а не солнце,
С семечками, а не подсолнух.
( Тыква.)
Раскололся тесный домик На две половинки, И посыпались в ладони Бусинки-дробинки.
(Горох.)
Дом зеленый тесноват — Узкий, длинный, гладкий. В доме рядышком сидят Круглые ребятки.
(Горох.)
Красный нос в землю врос, А зеленый хвост снаружи. Нам зеленый хвост не нужен, Нужен только красный нос.
(Морковь.)
Любопытный красный нос. По макушку в землю врос. Лишь торчат на грядке Зеленые прядки.
(Морковь.)
Щеки розовые, нос белый, В темноте сижу день целый, А рубашка зелена — Вся на солнышке она.
( Редиска.) Хотя и сахарный зовусь, Но от дождей я не размокла. Крупна, кругла, сладка
на вкус.
Узнали вы? Я ... (свекла).
Кругла, а не месяц, Желта, а не масло, Сладка, а не сахар, С хвостом, а не мышь.
(Репа.)
Круглый бок, желтый бок — Сидит на грядке колобок. К земле прирос он крепко. Что это? ... (репка).
Сарафан на сарафане, Платьице на платьице, А как станешь раздевать, Досыта наплачешься.
(Лук.)
Прежде чем его мы съели, Все наплакаться успели.
(Лук.)
Сидит дед. во сто шуб одет. Кто его раздевает, Тот слезы проливает.
(Лук.)
Как надела сто рубах, Захрустела на зубах.
(Капуста.)
Уродилась я на славу, Голова бела, кудрява. Кто любит щи — меня ищи.
(Капуста.)
Летом в огороде — свежие,
зеленые.
А зимою в бочке — желтые,
соленые.
Отгадайте, молодцы,
Как зовут нас? ... (огурцы).
Лежит меж грядок,
-зелен и сладок. (Огурец.)
На бахче у нас растет. Как разрежешь — сок течет. Свеж и сладок он на вкус, Называется ... (арбуз).
На сучках растут шары — Посинели от жары. Что это?
( Слива.)
Я красна, я кисла, На болоте я росла, Дозревала под снежком. Ну-ка, кто со мной знаком?
(Клюква.)
На припеке у пеньков. Много тонких стебельков, Каждый тонкий стебелек Держит алый огонек. Разгибаем стебельки — Собираем огоньки.
(Земляника.)
Круглое, румяное
С дерева достану я,
На тарелку положу:
«Кушай, мамочка»,— скажу.
(Яблоко.)
Была зеленой, маленькой, Потом я стала аленькой. На солнце почернела я, И вот теперь я спелая.
(Смородина.)
Низок да колюч, Сладок, а не пахуч. Ягоду сорвешь — Всю руку обдерешь.
(Крыжовник.)
Да — нет.
Цель. Закрепление названий овощей, фруктов, ягод, их классификация по родовым группам; формирование умения задавать вопросы.
Оборудование. Набор картинок с изображением овощей, фруктов, ягод (желтые яблоко, лимон; желтые крыжовник, слива, репа, лук; красные яблоко, клюква, калина, редиска, помидор).
Ход игры. Учащиеся рассматривают картинки, называют изображенные на них предметы. Потом ведущий собирает картинки, выбирает одну, не показывая ее, остальные кладет стопкой на стол.
Учащиеся задают ведущему вопросы, для того чтобы отгадать, какое растение он выбрал. Вопросы ставятся так, чтобы ответ состоял из слова «да» или «нет». Для облегчения задачи план формулирования вопросов может быть записан на доске в следующем виде:
1. Овощ, фрукт, ягода.
2. Цвет.
3. Форма.
4. Вкус.
Например, ведущий выбрал картинку с изображением калины. Вопросы должны ставиться так: «Это овощ?» — «Нет».— «Это ягода?» — «Да».— «Она желтая?» — «Нет».— «Она красная?» — «Да».— «Она горькая?» — «Да».
Отгадавший становится ведущим, и игра повторяется.
Комментарий для учителя. Эту игру можно проводить на дифференциацию только фруктов и овощей. При этом, чем моложе класс, тем меньше должен быть набор предметов.
Чей букет больше?
Цель. Закрепление названий цветов, их классификация по месту произрастания.
Оборудование. Открытки с изображением луговых, садовых и комнатных цветов; таблички с надписями: «луговые», «садовые», «комнатные».
Ход игры. Учитель объявляет, что школьники будут собирать букеты из разных цветов, которые растут в комнате, в саду, на лугу. Участники игры договариваются, какие цветы будет собирать каждый ряд. Все открытки с цветами располагаются на учительском столе. К доске прикрепляются таблички с названиями мест их произрастания. По команде учителя по одному с каждого ряда выходят ученики и, выбрав себе открытку с цветком, встают к доске под соответствующей табличкой.
Игра прекращается, как только один из рядов закончит сбор букета. Каждый называет свой цветок, остальные контролируют правильность его названия и место произрастания. Если цветок выбран или назван неверно, ученик отправляется на место.
Таким образом, анализируется букет каждого ряда. Победителем оказывается ряд, который собрал самый большой букет.
Примерный материал. Бегония, герань, фиалка, кактус, фикус; ромашка, колокольчик, одуванчик, клевер, незабудка; ноготок, роза, тюльпан, бархатец, астра.
Вертолина.
Цель. Закрепление названий цветов и их окраски, обучение правильному согласованию прилагательного с существительным.
Оборудование. Вертолина, картинки с изображением цветов.
Ход игры. Ведущий запускает вертолину и объявляет цвет, который она показывает. Учащиеся по вызову ведущего называют цветы, имеющие такую же окраску. Например: вертолина показала красный цвет, ученики могут назвать красную розу, красную герань, красный клевер. Когда названы все цветы этой окраски, другой ведущий снова запускает вертолину и объявляет новый цвет.
Где спряталась матрешка?
Цель, Закрепление названий комнатных цветов, обучение описанию предмета.
Оборудование. Комнатные цветы на окне, маленькая матрешка.
Ход игры. Первую игру проводит учитель, затем ведущими становятся дети. Ведущий предлагает ученикам закрыть глаза, прячет матрешку за цветок на окне и возвращается к столу. Дети открывают глаза и слушают описание цветка, за которым спряталась матрешка. Первый, кто по описанию правильно назвал цветок и нашел матрешку, становится ведущим.
Цветочный магазин. (Ролевая игра.)
Цель. Закрепление названий цветов, развитие связной речи. Оборудование. Нарисованные на доске полочки для цветов, открытки с изображением цветов, кокошник для продавца. Ход игры. Такой же, как при игре в магазин игрушек.
Конкурс.
Цель. Закрепление названий различных растений, отгадывание предмета по его признакам, правильное формулирование ответов на вопросы.
Ход игры. Учитель объявляет конкурс на лучшего знатока растений, затем задает вопросы, предупреждая, что ответы на них должны быть полными. Каждый правильный ответ награждается фишкой. В конце игры выявляется победитель, кому и присваивается звание лучшего знатока растений.
Примерный материал.
У какого дерева белый ствол?
На каком дереве растут желуди?
У какого цветка на стебле острые шипы?
У каких овощных растений стебли стелются по земле?
Какое время года благоприятно для растений?
Какие грибы растут на пеньках?
Как по-другому называется белый гриб?
У каких растений красный плод?
Какая ягода после мороза становится сладкой?
Что получилось?
Цель. Обучение отгадыванию загадок и умению объяснять отгадки.
Оборудование. Фигурки растений и животных леса.
Ход игры. Учитель загадывает загадки, а учащиеся находят предмет-отгадку и объясняют, что помогло им отгадать. По мере отгадывания они вставляют выбранную фигурку в ящик с песком либо в отверстия специально подготовленной плоскости. В конце игры учащиеся называют, что получилось, и рассказывают, что еще растет в лесу и кто еще там живет.
Примерный материал.
Зимой и летом одним цветом.
(Елка.)
На лесной опушке Стояли две подружки: Платьица белены, Шапочки зелены.
(Березки.)
Вдоль лесных дорожек. Много белых ножек
В шляпках разноцветных, Издали приметных. Собирай, не мешкай! Это ... (сыроежки).
Я в красной шапочке расту Среди корней осиновых, Меня узнаешь за версту. Зовусь я ... (подосиновик).
Растет в траве Аленка В красной рубашонке. Кто ни пройдет, Всяк поклон отдает.
(Земляника.)
Сердитый недотрога. Живет в глуши лесной. Иголок очень много, А нитки ни одной.
(Еж.)
Непоседа пестрая, Птица длиннохвостая, Птица говорливая, Самая болтливая.
(Сорока.)
Я по дереву стучу, Червячка добыть хочу. Хоть и скрылся под корой — Все равно он будет мой.
(Дятел.)
Загадки.
У занесенных снегом кочек
Под белой шапкой снеговой
Нашли мы маленький цветочек,
Полузамерзший, чуть живой.
( Подснежник.)
Держит девочка в руке Облачко на стебельке. Стоит дунуть на него — И не будет ничего.
( Одуванчик.)
Есть один такой цветок,
Не вплетешь его в венок,
На него подуй слегка:
Был цветок — и нет цветка.
(Одуванчик.)
Белые горошки
на зеленой ножке. (Ландыши.)
Стоят в поле сестрички: Желтый глазок, белые
реснички. (Ромашки.)
Эх, звоночки, Синий цвет,— С язычком, А звону нет.
(Колокольчик.)
В белом сарафане Стала на поляне. Летели синицы, Сели на косицы.
(Береза.)
Кого один раз в год
наряжают? (Елка.)
Что за дерево
И лето, и зиму зелено?
(Ель.)
У меня длинней иголки, Чем у елки. Очень прямо я расту В высоту.
(Сосна.)
Нет грибов дружней,
чем эти,— Знают взрослые и дети. На пеньках растут в лесу, Как веснушки на носу.
( Опята.)
Ходят в рыженьких беретах, Осень в лес приносят летом. Очень дружные сестрички — Золотистые ... (лисички).
Землю пробуравил, Корешок оставил, Сам на свет явился, Шапочкой прикрылся.
(Гриб.)
Что за гриб стоит на кочке В красном бархатном
платочке? ( Подосиновик.)
Я стою на ножке толстой, Я стою на ножке гладкой Под коричневою шапкой С бархатной подкладкой.
(Белый гриб.)
Лета первая примета: Под березой, в холодке — Гриб коричневого цвета На пятнистом корешке.
( Подберезовик.)
НАЙДИ ДЕРЕВО.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: Формирование умения находить дерево по его описанию. Развитие наблюдательности.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: игра проводится в парке или в саду. Учитель описывает внешний вид дерева: его размеры, цвет, форму листьев, наличие семян и плодов. Учащиеся самостоятельно и молча, определяют, что это за дерево. После слов учителя «Раз, два, три – беги!» - ребята бегут к намеченному дереву». Игра повторяется несколько раз. Затем учитель отмечает самых внимательных и наблюдательных игроков.
НАЙДИ ПАРУ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: закрепление знаний о лиственных деревьях.
ОБОРУДОВАНИЕ: листья и плоды разных деревьев.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ : Играющие делятся на две команды: одной раздают листья, другой - плоды. По сигналу ведущего дети становятся парами так, чтобы листья соответствовали плодам.
Правильно составленная пара проходит через « волшебные ворота» (двое детей с поднятыми вверх руками). Если же задание выполнено неправильно, ворота закрываются (поднятые руки опускаются).
НАЙДИ ПЯТЬ ОДИНАКОВЫХ ЛИСТЬЕВ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: закрепление знаний о породах лиственных деревьев и кустарников. Формирование навыков соотнесения листьев с самими растениями. Развитие наблюдательности.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: игру нужно проводить во время осенней экскурсии на прогулке в парке, сквере, саду. Учитель показывает детям листок с дерева или кустарника. Учащиеся должны найти по 5 листьев этого же растения( причём найти их на земле, а не сорвать), принести их учителю, назвать дерево или кустарник, с которого они опали. Выигрывают первые пять человек, которые правильно выполнили задание.
ФРУКТЫ – ОВОЩИ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: совершенствовать умения различать овощи и фрукты. ОБОРУДОВАНИЕ: два одинаковых набора карточек (по 20 – 30 карточек в каждом с изображением овощей и фруктов).
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: дети делятся на две равные команды по количеству игроков команды. Каждой команде даётся набор карточек, Первая команда должна выбрать те карточки ,на которых изображены овощи, вторая – фрукты. Игра начинается по сигналу учителя. Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданием.
ПОСАДИМ ОГОРОД.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: совершенствование умения различать овощи и фрукты.
ОБОРУДОВАНИЕ: Два одинаковых набора карточек (по 20 – 30 карточек в каждом с изображением овощей и фруктов ).
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Дети делятся на две равные по количеству игроков команды. Каждой команде даётся набор карточек. Первая команда должна выбрать те карточки, на которых изображены овощи, вторая – фрукты. Игра начинается по сигналу учителя . Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданием.
ВЕРШКИ И КОРЕШКИ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: Закрепление знаний об овощах .
ОБОРУДОВАНИЕ: Реальные «вершки» и «корешки» овощей или картинки с их изображением.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Игра проводится во время прогулки.
1-й вариант .Педагог делит детей на две группы. Одной из них он раздаёт «корешки» (лук, репа, морковь, картофель и др.), другой – «вершки» этих растений. Все « вершки» этих растений. Все «вершки» и «корешки» перемешались. По сигналу педагога: «Раз, два, три – свою пару найди!» все дети подбирают себе пару.
2-й вариант. « Корешки» стоят на месте. По площадке бегают «вершки». По команде педагога они должны встать так, чтобы ботва и корень составили одно целое.
Правильность выполнения задания могут проверить « волшебные ворота» (двое детей ) или сам педагог.
КАКИЕ ОВОЩИ НУЖНЫ ДЛЯ БОРЩА.
ОБОРУДОВАНИЕ: реальные овощи или предметные картинки с их изображением.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Педагог предлагает детям «сварить» к обеду борщ. Ученики выбирают овощи, которые нужны для борща (капуста, свёкла, фасоль , морковь, лук и т.д.). Среди овощей должны быть и те, которые для борща не нужны ( например , огурец, кабачки и др.).
УРОЖАЙ.
ОБОРУДОВАНИЕ: предметные картинки с изображением овощей, фруктов и насекомых.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ : предметные картинки располагаются на столе изображением вниз. Играющие по очереди берут картинки. Тот, кто взял картинку с изображением насекомого, теряет ход, т.е. не выкладывает картинку на стол , а кладёт её обратно, и все картинки снова перемешиваются.
Выигрывает тот ,у кого собран самый большой «урожай» овощей и фруктов.
ЧТО РАСТЁТ В ЛЕСУ?
По заданию ведущего игроки по очереди называют растения, которые растут в лесу. Например, первый говорит: «Маслята». Второй: « Малина». Третий: «Ель» и т.д. Тот, кто дал неправильный ответ или не смог вовремя вспомнить название растения, выходит из игры.
Победителем считается тот, кто смог последним назвать растение.
По аналогии можно предложить детям другие игровые вопросы: Что растёт в поле? Что растёт в саду? Что растёт на лугу? Что растёт в саду? Что растёт на огороде?
ЛЕСНЫЕ – САДОВЫЕ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: закрепить знания садовых и лесных растений.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Педагог называет лесные и садовые растения. Задача игроков – не ошибиться в их делении на группы и хлопнуть в ладоши только тогда, когда будет звучать название садового растения.
По окончании игры определяется победитель – тот, кто ни разу не ошибся в продолжение всей игры.
ДЕРЕВЬЯ, КУСТАРНИКИ, ТРАВЫ.
Эту игру можно проводить тогда, когда ученики знают признаки деревьев, кустарников и трав.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: Знать морфологические признаки растений, уметь группировать их по этим признакам
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Учитель показывает берёзу, ель, дуб. Дети отвечают, что это деревья. Жасмин, сирень – показывает учитель, ученики отвечают, что это кустарники. Учитель показывает подорожник, мать-и-мачеху, ученики отвечают, что это травы. После игры желательно провести экскурсию, чтобы дать возможность детям увидеть те растения, кустарники и травы ,о которых говорилось.
СЪЕДОБНОЕ И НЕСЪЕДОБНОЕ.
ДИДАКТИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА: учить распознавать по внешним признакам съедобные и несъедобные грибы.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: учитель показывает грибы, если они съедобные , то ученики хлопают в ладоши, и учитель кладёт съедобные грибы в корзину. Если несъедобные , то дети не хлопают в ладоши.
ПРЕДМЕТЫ БЫТА
Как мы одеваемся?
Цель. Закрепление словаря по теме «Одежда», отработка классификации одежды по сезонам, обучение правильному построению предложений с однородными членами.
Оборудование. Предметные картинки с изображением одежды.
Ход игры. Ученики выбирают себе по одной картинке, не показывая ее учителю или ведущему ученику. Учитель произносит начало предложения: Коля собрался кататься на коньках и надел на себя... Вызываются два ученика из первого ряда. Один из них повторяет часть предложения учителя (Коля надел на себя...) и называет предмет, изображенный на своей картинке, второй ученик добавляет союз и, а также название своей картинки. Например: Коля надел на себя майку и шапку. Контролер ряда, выбранный заранее, комментирует правильность названной одежды, соотнося ее с определенным сезоном.
Учитель или ведущий начинает новое предложение, например: Витя отправился купаться и взял с собой... Выходят два ученика из другого ряда, и игровые действия повторяются. Комментирует ситуацию контролер второго ряда.
Ателье. (Ролевая игра.)
Цель. Упражнения в классификации одежды по сезонному признаку, активизация употребления в речи прилагательных, обозначающих материал, из которого сделана одежда, ее цвет, качество, обучение диалогической речи.
Оборудование. Вывеска «Ателье», плоские манекены, одетые в одежду всех сезонов, сделанную из разных материалов.
Ход игры. В начале игры роль работника ателье берет на себя учитель, позднее подключаются к этой роли и дети. Все остальные ученики выполняют роль заказчиков. Входящий в ателье здоровается, выбирает себе одежду и пробует описать ее. Учитель (работник ателье) помогает вести диалог:
— Что вы хотите сшить?
— Я хочу сшить рубашку.
— Для лета или для осени вам нужна эта рубашка?
— Какая она будет по материалу (по цвету и т. д.)?
Из чего сделано?
Цель. Закрепление названия предметов посуды, ее отнесенности к определенному виду, названия материала, из которого она сделана, умения правильно употреблять местоимения и согласовывать прилагательное с существительным.
Оборудование. Набор посуды, таблица с образцом ответа. Например:
Это миска. Она металлическая, относится к кухонной посуде.
Ход игры. Учащиеся по одному с каждого ряда подходят К столу, выбирают любой предмет посуды и, ориентируясь на образец, характеризуют его. Каждый правильный ответ оценивается двумя фишками. После окончания игры фишки подсчитываются, определяется ряд победитель.
Что изменилось?
Цель. Закрепление названия отдельных" предметов мебели, употребления в речи родительного падежа имени прилагательного и существительного, тренировка наблюдательности детей.
Оборудование. Набор игрушечной мебели (картинок с изображением предметов мебели).
Ход игры. Учащиеся рассматривают выставленную на столе учителя мебель, называют ее. Выбранный водящий уходит из класса. Ученики советуют учителю, какой предмет мебели нужно убрать. Водящий, появившись в классе, должен отгадать, чего не стало, и ответить предложением, которое было оговорено заранее. Например: Здесь нет (не стало, не хватает) красного дивана (кушетки); письменного стола (обеденного стола); книжного (платяного) шкафа и т. д. Правильно выполнивший первое задание получает право выбрать следующего водящего.
Так у нас. А у вас?
Цель. Закрепление названия предметов мебели и их назначения; развитие связной речи, отработка умения работать в паре.
Оборудование. Картинки с изображением предметов мебели.
Ход игры. Учитель раздает картинки по одной на каждую парту. Учащиеся, работающие в паре, предварительно договариваются, кто из них будет называть предмет, а кто — рассказывать о его назначении, Например: Это платяной шкаф. В нем лежит белье и висит одежда. Заканчивают они хором словами: Так у нас. А у вас? — и называют имена тех, кто будет продолжать игру. Слаженная работа пары оценивается двумя игровыми жетонами.
Водитель и пассажиры. (Ролевая игра.)
Цель. Закрепление словаря по теме «Транспорт», отработка структуры простого предложения.
Оборудование. Лента игровых билетов, компостер, проездные билеты, микрофон (или его объемное изображение), кукла.
Ход игры. Класс объявляется салоном автобуса (троллейбуса, трамвая). Водитель ведет автобус, объявляет остановки. Пассажиры входят в салон, компостируют билеты, показывают проездные билеты пассажирам, спрашивают других пассажиров о выходе на следующей остановке, просят разрешения пройти, прокомпостировать билет, уступают места пассажирам с детьми и т. д.
Лото.
Цель. Закрепление знания родовых и видовых понятий, обозначающих мебель, посуду, одежду, обувь, транспорт; обучение правильному употреблению местоимений.
Оборудование. Большие карточки лото с тремя предметами, маленькие карточки с одиночными предметами.
Ход игры. Учащиеся получают по большой карточке, у ведущего — стопка маленьких карточек, повернутых кверху тыльной стороной. Он поочередно поднимает картинки и показывает их классу. Тот, у кого есть один из таких предметов на большой карточке, должен назвать его и отнести к соответствующему родовому понятию. Например: «Это диван. Он относится к мебели» (или «он мебель»).
Загадки.
Две сестренки, две плетенки . Из овечьей пряжи тонкой. Как гулять — так надевать, Чтоб не мерзли пять да пять.
(Варежки.)
Я с полями, с козырьком, С лентой алой и цветком. Я защищаю голову От солнца и от холода.
(Панама, кепка.)
Дали братьям теплый дом, стали жить впятером. Брат большой не согласился И отдельно поселился.
(Варежка.)
Под крышей четыре ножки, А на крыше суп да ложки.
(Стол.)
Стоит Антошка
На четырех ножках,
На Антошке — суп да ложки.
(Стол.)
Я круглое и гладкое, Но не румяное и сладкое. Глядят в меня, А видят себя.
(Зеркало.)
Я удобный, очень мягкий — Вам не трудно угадать. Любят бабушки и внуки Посидеть и полежать.
(Диван.)
В квартире нашей новый дом, Живет посуда в доме том, В нем место есть
и для конфет. Он называется... (буфет).
Хоть у нас четыре ножки, Мы не мышки и. не КОШКУ.. Хоть мы все имеем спинки, Мы не овцы и не свинки. Мы не кони, хоть на нас Вы садились сотни раз.(Стулья.)
Из горячего колодца Через нос водица льется.
(Чайник.)
Если я пуста бываю, Про тебя я забываю, Но когда несу еду, Мимо рта я не пройду.
(Ложка.)
Всех кормлю с охотой я,
А сама безрогая.
(Ложка.)
Отгадай загадку: кто мы? В ясный день сидим мы дома, Если дождь, у нас работа — Топать-шлепать по болотам.
( Сапоги.)
Всегда шагаем мы вдвоем, Похожие, как братья. Мы за обедом — за столом, А ночью — под кроватью.
(Ботинки, туфли.)
Этот конь не ест овса. Вместо ног — два колеса. Сядь верхом и мчись на нем, Только лучше правь рулем.
(Велосипед.)
Ясным утром вдоль дороги На траве блестит роса. По дороге едут ноги И бегут два колеса. У загадки есть ответ. Это мой ... (велосипед).
Что за чудо — синий дом! Окна светлые кругом, Носит обувь из резины, А питается бензином.
(Автобус.)
По асфальту едет дом, Ребятишек много в нем, А под крышею дуга, Ток по ней идет всегда.
(Троллейбус.)
Пьет бензин, как молоко, Может бегать далеко, Возит грузы и людей. Ты знаком, конечно, с ней.
(Машина, грузовик.)
Я в любое время года И в любую непогоду Очень быстро, в час любой Провезу вас под землей.
(Метро.)
Где встречается такое. Что земля над головою?
( Метро.)
Несется и стреляет, Ворчит скороговоркой. Трамваю не угнаться За этой тараторкой.
(Мотоцикл.)
Он с работы пап и мам Возвращает по домам, Из конца в любой конец Привезет всех молодец. Все мы в нем бываем. Звать его ... (трамваем.)
Я бываю разная: Черная и красная, Грузовая, легковая. Кто же я такая?
(Машина.)
Литература
-
Аксенова А.К., Якубовская Э.В.
Дидактические игры на уроках русского языка в 1—4 классах вспомогательной школы: Кн. для учителя.— 2-е изд., доп.— М.: Просвещение, 1991
2. Аксенова А.К. Методика обучения русскому языку в специальной (коррекционной) школе: учеб. для студ.дефектол. фак. педвузов. - М.: Гуманитар. изд. центр ВЛАДОС, 2004.
3. Брунов Б.П. Игра как средство коррекции практической деятельности детей с нарушением интеллекта – Красноярск, 2003
4. Жигалкина Т. К. Игровые и занимательные задания по математике для 1,2 класса М. 1989
5. Истомина Н.Б. Активизация учащихся на уроках математики в начальных классах: Пособие для учителей. – М.: Просвещение, 1985.
6. Кравченко В.С. и др. Устные упражнения по математике в 1 – 3 классах: Пособие для учителей. – М.: Просвещение, 1979.
7. Никитина М. П. Приемы проверки устных вычислительных навыков учащихся Нач. шк., – 1982. – №11.
8.
Перова, М.Н. Методика
преподавания математики в коррекционной
школе: учебник Владос, 2001 г.
9.
Степанова О.А.: Дидактические игры на
уроках в начальной школе: Методическое
пособие. Издательство: Сфера
- Вебинар «Использование функционала GOOGLE для создания персонального сайта педагога»
- Вебинар «Игровая деятельность, направленная на развитие социально-коммуникативных навыков дошкольников: воспитываем эмпатию, развиваем умение договариваться и устанавливать контакты, осваиваем способы разрешения конфликтных ситуаций»
- Вебинар «Детская агрессия: нейроигровые приемы обучению саморегуляции, способам выражения гнева в приемлемой форме, формирование позитивных качеств личности»
- Вебинар «Оценка соответствия объекта защиты требованиям пожарной безопасности»
- Международный вебинар «Методические подходы к конструированию заданий и оцениванию математической грамотности обучающихся в рамках реализации ФООП»
- Международный вебинар «Требования охранительного педагогического режима к коррекционно-образовательному процессу для обучающихся с НОДА»